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VR为什么一直不温不火

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发表于 2022-9-16 20:47:22 来自黑鲨5 Pro  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。

曾经,沉浸感是VR的最大卖点,同时由于对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了很多关键性的问题,比如缺乏真正好的游戏和内容以及头显的带来的眩晕问题等等。

比如《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它只是以“真实”、“沉浸”为卖点,过度依赖VR。当然我们都知道这并不是一款有趣的游戏,而类似的VR游戏,市面上数不胜数。VR行业或许为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。


所以笔者认为,要想真正发展好VR首先要把相关配套设施做好准备好,好玩又适合VR的游戏,电影及相关配套设施做好了不愁不火,另外如何解决头显带来的眩晕问题是一个非常值得研究的课题,如何让VR更接地气,更容易让普通人去参与接受,就像手机一样成为人人都能参与进来的一个设备,解决好这些问题,还愁不火吗
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发表于 2022-9-17 23:14:48 来自黑鲨5  | 只看该作者
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为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。

曾经,沉浸感是VR的最大卖点,同时由于对新事物的新鲜感,让一部分的用户忽略了很多关键性的问题,比如缺乏真正好的游戏和内容以及头显的带来的眩晕问题等等。

比如《办公室模拟》这样的VR游戏,并没有真正让玩家玩下去的吸引力,它只是以“真实”、“沉浸”为卖点,过度依赖VR。当然我们都知道这并不是一款有趣的游戏,而类似的VR游戏,市面上数不胜数。VR行业或许为什么当年红极一时的VR发展到今天却是这般田地?为什么VR这个充满发展前景的行业到现在变得无人问津呢?有市场分析师认为,VR是一种典型的“炒作形成高期望、而期望落空后反弹”的表现。同时,VR的昂贵、缺乏内容、体验有限和几乎无法摆脱头戴显示器等方面也让VR的发展受到了限制。


所以笔者认为,要想真正发展好VR首先要把相关配套设施做好准备好,好玩又适合VR的游戏,电影及相关配套设施做好了不愁不火,另外如何解决头显带来的眩晕问题是一个非常值得研究的课题,如何让VR更接地气,更容易让普通人去参与接受,就像手机一样成为人人都能参与进来的一个设备,解决好这些问题,还愁不火吗
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