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[RPG游戏] 【游戏吐槽】如果我是游戏策划 超开放次世代RPG

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发表在  2022-7-23 14:13:16 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 萌攻小赫 于 2022-7-23 14:21 编辑

开放世界是目前RPG游戏的主要方向,但其实世界的探索点并不会有很多,不能满足真正开放的玩法体验。比如设计了很多房子,你却只能在房子外面跑;或者玩家都在同一个场景战斗,不可以跳到很难到达的地方放黑枪。

我希望可以设计出一款更为开放,玩法更加多样化的次世代游戏,我将为它命名为“次世代2122”,希望能够激起你心中的火焰。
以下内容均为不计成本、不考虑算力的虚构设想,请勿当真


游戏背景:
游戏发生在100年后的2122年,人类并没有发展出改造自身的科技,也没有百病可医的药剂,但因为资源的不断减少,人类的贪婪、欲望暴露无遗。你作为一个普通人,将在这个社会摸爬滚打,与不同的人结识,最后或许黑白两吃人生巅峰,也或者一无所有。

主要玩法:
游戏的主玩法为开放世界 动作/冒险/FPS,游戏中可以花重金购买武器,也可以收集材料自己制造武器,自己制造除了按照图纸以外,还使用经过训练的AI智能分析,材料符合武器制造条件即可制造出属于自己的武器。除了武器外,还有高科技的电子设备可以使用,用于各种场景,例如可以破解密码锁、电子监控等。且游戏中所有已设计场景将是全部可进入的

任务主线:
主线玩法不会采取一成不变的固定任务,可以在一开始通过不同的人物获得不同的任务,主线任务间的对抗将会是不同阵营玩家间的对抗,任务的成败将会影响后续的其他任务。任务中会调用AI计算,判断任务的完成度,例如你在任务中横冲乱撞滥杀无辜会影响你的后续任务,将更贴近真实现场。如果在游戏中误闯了高层人员的房间等与他们发生交集,将也会大概率影响后续任务发展。

自由玩法:
自由玩法中,玩家阵营可以轮流选择游玩区域、规则等,进行自定义战斗,战斗可以夺取对方阵营的资源,也可以多方阵营一起混战等。

武器装备:
游戏中枪械并不是最优武器,它会暴露你的位置,并告诉敌人你来了。你可以使用冷兵器偷偷靠近敌人进行暗杀。玩家的武器装备及自制武器,可以进行转让和出售,玩家自己制造的武器如为首次制造,可以对武器命名并申请专利,其他人即使侥幸造出也仅可自己使用,不可以出售转让,自制武器将会根据材料的各方面能力(硬度、耐高温等)及契合度评估属性。

运营盈利方案:
方案①:游戏不会出售任何破坏平衡性的装备或道具,玩家可以通过充值的点券与其他用户交易装备物品,多余的点券则可以进行提现。游戏仅收取交易手续费和提现手续费。
方案②:游戏采用点卡制游玩,因为独特的随机主线机制和自定义游戏机制,在玩家试玩几小时后,会更愿意充值继续游玩,为了维护玩家权益,将不再收取提现手续费,仅收取交易手续费。

游戏设计极高的自由和开放,也就意味着设计难度更大,服务器资源、算力要求更高,虽然我的“次世代2122”在现在还是个幻想,但我相信用不了100年,这样的游戏一定可以设计出来,相信这也是众多RPG玩家所期待的吧。


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本帖最后由 萌攻小赫 于 2022-7-23 14:21 编辑

开放世界是目前RPG游戏的主要方向,但其实世界的探索点并不会有很多,不能满足真正开放的玩法体验。比如设计了很多房子,你却只能在房子外面跑;或者玩家都在同一个场景战斗,不可以跳到很难到达的地方放黑枪。

我希望可以设计出一款更为开放,玩法更加多样化的次世代游戏,我将为它命名为“次世代2122”,希望能够激起你心中的火焰。
以下内容均为不计成本、不考虑算力的虚构设想,请勿当真


游戏背景:
游戏发生在100年后的2122年,人类并没有发展出改造自身的科技,也没有百病可医的药剂,但因为资源的不断减少,人类的贪婪、欲望暴露无遗。你作为一个普通人,将在这个社会摸爬滚打,与不同的人结识,最后或许黑白两吃人生巅峰,也或者一无所有。

主要玩法:
游戏的主玩法为开放世界 动作/冒险/FPS,游戏中可以花重金购买武器,也可以收集材料自己制造武器,自己制造除了按照图纸以外,还使用经过训练的AI智能分析,材料符合武器制造条件即可制造出属于自己的武器。除了武器外,还有高科技的电子设备可以使用,用于各种场景,例如可以破解密码锁、电子监控等。且游戏中所有已设计场景将是全部可进入的

任务主线:
主线玩法不会采取一成不变的固定任务,可以在一开始通过不同的人物获得不同的任务,主线任务间的对抗将会是不同阵营玩家间的对抗,任务的成败将会影响后续的其他任务。任务中会调用AI计算,判断任务的完成度,例如你在任务中横冲乱撞滥杀无辜会影响你的后续任务,将更贴近真实现场。如果在游戏中误闯了高层人员的房间等与他们发生交集,将也会大概率影响后续任务发展。

自由玩法:
自由玩法中,玩家阵营可以轮流选择游玩区域、规则等,进行自定义战斗,战斗可以夺取对方阵营的资源,也可以多方阵营一起混战等。

武器装备:
游戏中枪械并不是最优武器,它会暴露你的位置,并告诉敌人你来了。你可以使用冷兵器偷偷靠近敌人进行暗杀。玩家的武器装备及自制武器,可以进行转让和出售,玩家自己制造的武器如为首次制造,可以对武器命名并申请专利,其他人即使侥幸造出也仅可自己使用,不可以出售转让,自制武器将会根据材料的各方面能力(硬度、耐高温等)及契合度评估属性。

运营盈利方案:
方案①:游戏不会出售任何破坏平衡性的装备或道具,玩家可以通过充值的点券与其他用户交易装备物品,多余的点券则可以进行提现。游戏仅收取交易手续费和提现手续费。
方案②:游戏采用点卡制游玩,因为独特的随机主线机制和自定义游戏机制,在玩家试玩几小时后,会更愿意充值继续游玩,为了维护玩家权益,将不再收取提现手续费,仅收取交易手续费。

游戏设计极高的自由和开放,也就意味着设计难度更大,服务器资源、算力要求更高,虽然我的“次世代2122”在现在还是个幻想,但我相信用不了100年,这样的游戏一定可以设计出来,相信这也是众多RPG玩家所期待的吧。


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