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开启多核优化大幅降低吃鸡温度,让你流畅吃鸡还等什么

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发表于 2018-4-29 20:25:55 来自手机端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
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发表于 2018-4-29 20:26:14 来自手机端  | 只看该作者
OK,首先先发一段代码。
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发表于 2018-4-29 20:26:36 来自手机端  | 只看该作者
[UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=30
+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=25
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=45
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=60
+CVars=r.PUBGQualityLevel=0
+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=1
+CVars=r.UserQualitySetting=2
+CVars=r.MobileContentScaleFactor=2
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.ShadowQuality=3
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=2
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=0
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=0.5
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=0
+CVars=r.PUBGLimit=0
+CVars=r.PUBGVersion=3
+CVars=r.PUBGLDR=1
+CVars=r.UserHDRSetting=3
+CVars=r.MobileHDR=1
+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=0
+CVars=r.BloomQuality=2
+CVars=r.LightShaftQuality=0
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1
+CVars=r.PUBGMSAASupport=1
+CVars=r.UserMSAASetting=1
+CVars=r.MobileMSAA=4
+CVars=r.MSAACount=4
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
+CVars=r.PUBGCRLRuntmieMinMem=2.5
+CVars=r.PUBGRenderSwitch=1
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0
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发表于 2018-4-29 20:28:47 来自手机端  | 只看该作者
1.可以看见最后一条代码加了多线程优化接口。接下来我会发一个软件给你们写入这个代码
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发表于 2018-4-29 20:34:10 来自手机端  | 只看该作者
2。下载导入配置的软件
下载地址
https://pan.baidu.com/wap/init?surl=XfULwPyYa4ABwefjnhO5aw密码peex
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发表于 2018-4-29 20:35:27 来自手机端  | 只看该作者
3。删除代码复制我的粘贴上去就行了
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发表于 2018-4-29 20:35:49 来自手机端  | 只看该作者
4。想用我的代码也行。
[UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.PUBGQualityLevel=2
+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=2
+CVars=r.UserQualitySetting=2
+CVars=r.PUBGLDR=1
+CVars=r.PUBGMSAASupport=4
+CVars=r.PUBGDeviceUpdateFlag=0
+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60
+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=40
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=40
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=40
+CVars=r.PUBGCRLRuntmieMinMem=2.5
+CVars=r.PUBGRenderSwitch=1
+CVars=r.UseProgramBinaryCache=1
+CVars=r.UseShaderPrecompileCount=1
+CVars=r.UseShaderPrecompileMemLimit=2560
+CVars=r.ShadowQuality=3
+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1
+CVars=r.TagCullingSupport=1
+CVars=r.MobileHDR=1.0
+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=2.0
+CVars=r.UserHDRSetting=3
+CVars=r.BloomQuality=3.0
+CVars=r.LightShaftQuality=1.0
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0
+CVars=r.ACESStyle=0.0
+CVars=r.UserMSAASetting=1
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=0.0
+CVars=r.MobileMSAA=4.0
+CVars=r.MSAACount=4.0
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=0.7
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1.0
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=2
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=1.0
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1
+CVars=r.PUBGVersion=4
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0
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发表于 2018-4-29 20:37:05 来自手机端  | 只看该作者
1461305558 发表于 2018-4-29 20:26
+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=30
+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=25
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=45
这个代码的是可以开启hdr极限帧率的
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发表于 2018-4-29 20:37:30 来自手机端  | 只看该作者
1461305558 发表于 2018-4-29 20:26
+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=30
+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=25
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=45
这个我不保证不会很烫
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发表于 2018-4-29 20:37:48 来自手机端  | 只看该作者
1461305558 发表于 2018-4-29 20:35
4。想用我的代码也行。

+CVars=r.PUBGQualityLevel=2
但是我这个肯定不超过43°
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[UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=30
+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=25
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=45
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=60
+CVars=r.PUBGQualityLevel=0
+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=1
+CVars=r.UserQualitySetting=2
+CVars=r.MobileContentScaleFactor=2
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.ShadowQuality=3
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=2
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=0
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=0.5
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=0
+CVars=r.PUBGLimit=0
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+CVars=r.UserMSAASetting=1
+CVars=r.MobileMSAA=4
+CVars=r.MSAACount=4
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
+CVars=r.PUBGCRLRuntmieMinMem=2.5
+CVars=r.PUBGRenderSwitch=1
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0
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4。想用我的代码也行。
[UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.PUBGQualityLevel=2
+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=2
+CVars=r.UserQualitySetting=2
+CVars=r.PUBGLDR=1
+CVars=r.PUBGMSAASupport=4
+CVars=r.PUBGDeviceUpdateFlag=0
+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60
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+CVars=r.PUBGRenderSwitch=1
+CVars=r.UseProgramBinaryCache=1
+CVars=r.UseShaderPrecompileCount=1
+CVars=r.UseShaderPrecompileMemLimit=2560
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+CVars=r.LightShaftQuality=1.0
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+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0
+CVars=r.ACESStyle=0.0
+CVars=r.UserMSAASetting=1
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+CVars=r.MobileMSAA=4.0
+CVars=r.MSAACount=4.0
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=1024
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
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+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=1.3
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1.0
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+CVars=r.DetailMode=2
+CVars=r.MaxAnisotropy=8
+CVars=r.Streaming.PoolSize=300
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=1.0
+CVars=r.ParticleLODBias=2
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1
+CVars=r.PUBGVersion=4
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0
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+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=45
这个代码的是可以开启hdr极限帧率的
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+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=30
+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=25
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=45
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