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[其他] 【游戏测评】《辐射:避难所》

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发表在  2019-7-2 16:59:12 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
《辐射:避难所》这款新上线的游戏迎来了很多玩家的追捧,早在PC端Bethesda公司就在很多年前的《辐射4》的游戏作品中赚足了风头,也迎来了很多忠实粉,而Bethesda公司也是不失众望发布了这款手机游戏《辐射:避难所》,这款游戏在世界观上,《辐射:避难所》延续了该系列的背景故事。近未来核战争中,无辜的美国民众被迫逃往各个地下避难所,玩家作为一间避难所的管理人,要负责安排难民工作、生活和繁育子嗣。



游戏玩法简单,无论在每个人物每个角落的画质都是略高于其他2D游戏的,而里面的流水声,咀嚼食物的声音更是独具特色。以3D场景和2D人物相结合的画面非常具有特色。即使是将场景放大,3D效果仍然比较细致。人物采用简笔画风格,色彩鲜明的角色并没有和3D的场景产生突兀的对比,表现非常好。



虽然我玩的时间还不长,但是这种游戏给人感觉是没有FPS游戏那种紧张感,也没有太过于倾向养成模拟类游戏,非常适合上班上学的小伙伴玩,因为他完全可以挂机操作,可以即时战斗,也可以等待升级。而这款游戏是分为三大部分,经营,建造,战斗。如上图分为水、电力、食物、瓶盖,电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。以上的物资都控制的非常好,那人物的战斗力自然也就上去了,这样整个游戏也就轻松了许多。



每个房间也都用不同的用处,有的是针对个人提升的房间还有整个游戏的提升。最大的房间是三个小房间链接成一个大的,但是升级都是要用瓶盖的,而且会随着升级翻倍。食物则是再靶场升级个人特性的,战斗训练室也是提升游戏人物的特性,而电力则是升级房间的,房间等级越高对应房间的属性就会越高。





每个人物还可以通过装备,工具和配件来进一步升级人物特性,而升级的东西就是在地图里的每个战斗关卡里活得,跟房间升级一样,每次升级都会增加材料,属性越高升级的材料也会升级。



总体来说本人还是比较喜欢这款游戏的,因为从画质到声音到每一个细节都是做的很完美,虽然是2D的版面但是人物等都是3D的,两者结合并没有什么不和谐,唯一不足的就是他和正常的游戏逻辑一样,氪金可以使自己强大或者每天都去肝它,只要肝不死就往死里肝。

好了今天就为大家测评到这里,游戏里更多精彩的内容和神秘彩蛋大家都进到游戏里慢慢发掘吧。


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发表于 2019-11-20 10:21:57 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
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发表于 2019-11-20 10:26:57 来自黑鲨游戏手机2 Pro  | 只看该作者
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发表于 2019-11-20 10:27:38 来自黑鲨游戏手机2 Pro  | 只看该作者
系统评测:JOYUI11
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发表于 2019-11-20 10:35:34 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
20号了。估计这月是不可能更新了
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发表于 2019-11-20 10:37:17 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉唉
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发表于 2019-11-20 10:39:08 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
藐视世界 发表于 2019-11-20 10:27
系统评测:JOYUI11
推送时间:下辈子
更新内容:新加了许多bug
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发表于 2019-11-20 10:39:28 来自黑鲨游戏手机2 Pro  | 只看该作者
唉,不说了
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发表于 2019-11-20 10:57:20 来自黑鲨游戏手机2 Pro  | 只看该作者
玩闹笑 发表于 2019-11-20 10:35
20号了。估计这月是不可能更新了
不过31号都是11月
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发表于 2019-11-20 11:12:55 来自黑鲨游戏手机 Helo  | 只看该作者
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发表在  2019-7-2 16:59:12 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
《辐射:避难所》这款新上线的游戏迎来了很多玩家的追捧,早在PC端Bethesda公司就在很多年前的《辐射4》的游戏作品中赚足了风头,也迎来了很多忠实粉,而Bethesda公司也是不失众望发布了这款手机游戏《辐射:避难所》,这款游戏在世界观上,《辐射:避难所》延续了该系列的背景故事。近未来核战争中,无辜的美国民众被迫逃往各个地下避难所,玩家作为一间避难所的管理人,要负责安排难民工作、生活和繁育子嗣。



游戏玩法简单,无论在每个人物每个角落的画质都是略高于其他2D游戏的,而里面的流水声,咀嚼食物的声音更是独具特色。以3D场景和2D人物相结合的画面非常具有特色。即使是将场景放大,3D效果仍然比较细致。人物采用简笔画风格,色彩鲜明的角色并没有和3D的场景产生突兀的对比,表现非常好。



虽然我玩的时间还不长,但是这种游戏给人感觉是没有FPS游戏那种紧张感,也没有太过于倾向养成模拟类游戏,非常适合上班上学的小伙伴玩,因为他完全可以挂机操作,可以即时战斗,也可以等待升级。而这款游戏是分为三大部分,经营,建造,战斗。如上图分为水、电力、食物、瓶盖,电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。以上的物资都控制的非常好,那人物的战斗力自然也就上去了,这样整个游戏也就轻松了许多。



每个房间也都用不同的用处,有的是针对个人提升的房间还有整个游戏的提升。最大的房间是三个小房间链接成一个大的,但是升级都是要用瓶盖的,而且会随着升级翻倍。食物则是再靶场升级个人特性的,战斗训练室也是提升游戏人物的特性,而电力则是升级房间的,房间等级越高对应房间的属性就会越高。





每个人物还可以通过装备,工具和配件来进一步升级人物特性,而升级的东西就是在地图里的每个战斗关卡里活得,跟房间升级一样,每次升级都会增加材料,属性越高升级的材料也会升级。



总体来说本人还是比较喜欢这款游戏的,因为从画质到声音到每一个细节都是做的很完美,虽然是2D的版面但是人物等都是3D的,两者结合并没有什么不和谐,唯一不足的就是他和正常的游戏逻辑一样,氪金可以使自己强大或者每天都去肝它,只要肝不死就往死里肝。

好了今天就为大家测评到这里,游戏里更多精彩的内容和神秘彩蛋大家都进到游戏里慢慢发掘吧。


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20号了。估计这月是不可能更新了
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