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[VR游戏] 《创世神》全攻略+新版评测:我的世界我做主

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发表在  2022-9-29 20:41:46 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
《创世神》是一款沙盒类游戏,沉浸式游戏,有一定的自由度和互动性。
不同文明都背景音乐很有地域特点,走近了会听到咳嗽、求救等声音,施神迹等等小人会有欢呼。拿起的小人可以说话(新版的好像拿起来以后不会说话了……),每个小人的年龄、健康情况等状态也一目了然。
新版更是跳出了世界地图三档大小调节的框框,可以随意调节比例(沉浸模式下同时按双手侧板机调节大小),最大可以调整到跟里面的小人一样大小,感觉进入了小人们的世界。
http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/29/203912fjlszpeq1sx2pcjr.mp4http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/29/203912fjlszpeq1sx2pcjr.mp4
每个小人更是多了性格特点,国王的性格可能会影响到国与国之间的交互。旧版创世神我玩到几种文明都未完待续存档了,新版创世神更新了王国、战争、贸易等玩法,而且设置也多了更多选择,于是我又重头再玩了一次。

下面介绍一下新版的创世神的各种功能。

游 戏 的 基 本 设 置

开始游戏按右手B键会出现下图。中间显示的是右边选中存档的基本情况,根据这个可以找到自己想要的存档



开始游戏以后再按B键,菜单内容就丰富多了,右边一共四页,记录了各种信息。



第一页记录了世界大事,需要赶过去处理的事件后面有定位,点一下可以直接去事件发生地点。习惯看菜单有利于及时准确的找到各种事件的吃瓜地点,对吃瓜群众(比如我)非常友好。



第二页是需要达成的目标,其实没什么用,还不如直接看每个城的中间在转什么,那个才是刚需



第三页是各城的基本情况,左上的上下翻页,可以查到所有城市的情况,右上的定位可以点一下直接到页面所示的城市



第四页是王国的数据,同样可以直接通过定位到相应首都去



中间最底下有速度选择,不想浪费时间等的可以调到2倍速。

左边点开设置,里面内容很多


1、选中沙盒模式会有完整的菜单


默认是不选,我个人喜欢一点点尝试解锁,所以没有开沙盒模式。喜欢一开局就把地图布置得整整齐齐的亲们可以勾一下沙盒。

蝗虫会吃掉植物,火和瘟疫跟自然灾难的火和瘟疫一样,火扔下雨,瘟疫扔恢复。雷是一片范围内的无差别攻击。龙卷风不要用啊不要用!除了把范围内的房屋、树、生物等等吹得乱七八糟没有其它任何用处,完了还得自己收拾,尤其我这种强迫症患者,纯属自虐……

更新以后增加了两个新功能:
启发:同一个存档有且仅有一个城市可以被启发以后成为国家,当国家吸收(明明就是以武服人)其它城市以后,会成为帝国。注意,哪怕被摧毁,这个城市还是可以第二次被启发,但其它城市不行。国王或者女王带金色王冠,王储带银色的,有的国家还有多个王储。王战死、自然死亡或者被你捏死,如果有王储,则王储继位,会看到提示某某国有了新的领导人;如果没有王储,则树倒弥孙散,提示某某国家已被摧毁。
有一次我看到一个国家战败,12岁的王储继位,小丫头戴着金冠跑到了旁边之前就被占领的城里,接着看到提示,那个城变成了某某国新的主城,最后居然两国建交还开通了贸易。

征兆:如果给某个城扔征兆,可能会触发别的国跟这个城的互动,我感觉征兆应该是秀存在感,广而告之这里还有城啊,是战是和给个反应呗。至于是战是和,可能是由王的性格以及对方和自己国家的实力强弱决定的。和平爱好者不愿意打仗而倾向于建交,贪婪的王就喜欢到处征战掠夺。仔细看清王和王储的性格,通过捏死不想要的王及王储,保留想要的王储,可以一定程度上操控征兆以后的事件走向。注意,当征兆的城明显比己方弱,哪怕不贪婪的王也会去打仗,真的就是欺软怕硬(≧∇≦)


2、异端邪说是指的异**,默认是勾选的。
当小人的需求长时间得不到满足,或者你长时间没有秀存在感,小人就会变成异**(小红人)。
右手腕可以看到法力值,法力值的高低跟信仰相关,信徒越多,增长越快,没有法力值就无非操作。所以异**并不能任其无限发展,如果没有信徒了,也就没办法操作了。
扔牧师有助于减少小红人的产生,当然,实在不想要小红人,最彻底的方法是关掉设置里的异端选项。

异**的处理有以下几种方法:
感化:扔牧师可以直接感化小红人。另外,下雨或者治愈可以让小红人恢复本性,一次不行就多扔几次
灭杀:注意不要扔水里,死不了!
    可以扔火里烧,有的时候烧着烧着就恢复本性了,但基本上来不及救;
    可以直接扔出界外,非自然减员;
    可以用雷劈死,鉴于雷劈是范围攻击,会同时劈死周围的人和动物,所以我一般都是扔到无人的山区施雷罚;
    可以食用,把小人放到自己嘴附近,我就不描述了。
    最直接的是捏死,按前扳机抓起小人,同时按侧板机,小人就直接变成碎骨头。当然,所有的小人都可以这样捏死。
http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/29/203913j60ol81jn1n6gqqs.mp4http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/29/203913j60ol81jn1n6gqqs.mp4
共存:把所有小红人都扔到一个国里,时间久了会变成异**国家,然后就可以等着看VR版十字军东征了。

3、灾难默认是开启,会有瘟疫、失火等事件发生,按B键在右边第一页事件里面可以直接点定位过去(上面已经讲过),去晚了会造成人员伤亡。不想折腾的可以关掉灾难。
注意:关掉灾难,飞碟也不会出现!


不 同 文 明 的 产 生 条 件


挨着沼泽或者樱花的草地会生成亚洲人的文明



单独的草地或者挨着森林的草地会生成欧洲人的文明,就是一开始自动生成的那个


绿洲上会生成阿拉伯人的文明



热带草原上生成非洲人的文明



挨着松林的冰上生成北欧人的文明



矿 产 的 生 成 条 件

矿产跟地貌关系很大,先扔地貌,再把矿扔上去就好了,虚空、大山、火山、有房屋的地方都不能建矿。
因为所需要的矿有区别,所以需要特别注意一下在交界区布置不同的矿产。
下图第一列是矿,后面是需要的地貌,对着看吧。




新版增加了石头(旧版石头来自大山),不能直接往虚空扔,但所有地貌上面都可以扔石头。


动 物



各种不同地貌动物不一样,新版把沙漠里的蛇换成了绿洲一样的好像是狐狸?搞清楚意义不大,反正都提供皮毛和肉


清 空 已 建 的 区 域



1、直接选择菜单里面的虚空扔到不想要的已建区域;
2、按火山上的绿色火焰变成红色以后,同时按前扳机键火山就会爆发,可以清空周围5*5格的面积
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各 种 需 求



1、树林:森林、松树林、绿洲、樱花、热带草原均可提供;
2、肉、皮毛:反正到处扔动物就是了;
3、石头和各种矿:上面有详细讲解;
4、武器、工具、石油等等乱七八糟的东西:啥都不用记,总之,每种文明都要有,每个城都一定要扔几个科学家,飞碟尽量往交界的地方扔砸进地里,各种矿各城附近都要有,无脑发展到后面都会有的,不管是自产还是贸易交换的。发展不起来不妨瞅瞅,科学家给够了吗?多扔几个研究起来也快些啊。要注意科学家是有寿命的,而且个个都是为科学事业奉献终身的单身主义者,别指望人家会有科学家后代!
5、未知:每种文明发展到最后都会出现未知需求,如下图



抓住飞碟(一定要注意,前面讲到灾难设置默认勾选的,但如果自己取消了灾难就不会有飞碟出现!)砸到地上,科学家会进去研究,然后会进化成为近未来文明


每种文明的近未来城市颜色(详见上文各种文明的最后一张图片)和士兵颜色都不一样。每种文明都砸了飞碟以后,再来飞碟就直接扔回去就好了,置之不理会吸走小人。

新版还更新了战争和贸易:
战争:一开始我看到整整齐齐的小人举着旗子还以为是仪仗队,然后眼睁睁看着“仪仗队”到了别的地盘开打……
贸易:我并没有亲眼去见证,但肯定有意义,大概在我不知道的时候偷偷完成了物产交换吧(≧∇≦)
该讲的应该都讲完了吧,最后,祝大家玩得开心!



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发表于 2022-9-30 11:24:53 来自PC端  | 只看该作者
当初做任务有看康康的攻略~
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《创世神》是一款沙盒类游戏,沉浸式游戏,有一定的自由度和互动性。
不同文明都背景音乐很有地域特点,走近了会听到咳嗽、求救等声音,施神迹等等小人会有欢呼。拿起的小人可以说话(新版的好像拿起来以后不会说话了……),每个小人的年龄、健康情况等状态也一目了然。
新版更是跳出了世界地图三档大小调节的框框,可以随意调节比例(沉浸模式下同时按双手侧板机调节大小),最大可以调整到跟里面的小人一样大小,感觉进入了小人们的世界。
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每个小人更是多了性格特点,国王的性格可能会影响到国与国之间的交互。旧版创世神我玩到几种文明都未完待续存档了,新版创世神更新了王国、战争、贸易等玩法,而且设置也多了更多选择,于是我又重头再玩了一次。

下面介绍一下新版的创世神的各种功能。

游 戏 的 基 本 设 置

开始游戏按右手B键会出现下图。中间显示的是右边选中存档的基本情况,根据这个可以找到自己想要的存档



开始游戏以后再按B键,菜单内容就丰富多了,右边一共四页,记录了各种信息。



第一页记录了世界大事,需要赶过去处理的事件后面有定位,点一下可以直接去事件发生地点。习惯看菜单有利于及时准确的找到各种事件的吃瓜地点,对吃瓜群众(比如我)非常友好。



第二页是需要达成的目标,其实没什么用,还不如直接看每个城的中间在转什么,那个才是刚需



第三页是各城的基本情况,左上的上下翻页,可以查到所有城市的情况,右上的定位可以点一下直接到页面所示的城市



第四页是王国的数据,同样可以直接通过定位到相应首都去



中间最底下有速度选择,不想浪费时间等的可以调到2倍速。

左边点开设置,里面内容很多


1、选中沙盒模式会有完整的菜单


默认是不选,我个人喜欢一点点尝试解锁,所以没有开沙盒模式。喜欢一开局就把地图布置得整整齐齐的亲们可以勾一下沙盒。

蝗虫会吃掉植物,火和瘟疫跟自然灾难的火和瘟疫一样,火扔下雨,瘟疫扔恢复。雷是一片范围内的无差别攻击。龙卷风不要用啊不要用!除了把范围内的房屋、树、生物等等吹得乱七八糟没有其它任何用处,完了还得自己收拾,尤其我这种强迫症患者,纯属自虐……

更新以后增加了两个新功能:
启发:同一个存档有且仅有一个城市可以被启发以后成为国家,当国家吸收(明明就是以武服人)其它城市以后,会成为帝国。注意,哪怕被摧毁,这个城市还是可以第二次被启发,但其它城市不行。国王或者女王带金色王冠,王储带银色的,有的国家还有多个王储。王战死、自然死亡或者被你捏死,如果有王储,则王储继位,会看到提示某某国有了新的领导人;如果没有王储,则树倒弥孙散,提示某某国家已被摧毁。
有一次我看到一个国家战败,12岁的王储继位,小丫头戴着金冠跑到了旁边之前就被占领的城里,接着看到提示,那个城变成了某某国新的主城,最后居然两国建交还开通了贸易。

征兆:如果给某个城扔征兆,可能会触发别的国跟这个城的互动,我感觉征兆应该是秀存在感,广而告之这里还有城啊,是战是和给个反应呗。至于是战是和,可能是由王的性格以及对方和自己国家的实力强弱决定的。和平爱好者不愿意打仗而倾向于建交,贪婪的王就喜欢到处征战掠夺。仔细看清王和王储的性格,通过捏死不想要的王及王储,保留想要的王储,可以一定程度上操控征兆以后的事件走向。注意,当征兆的城明显比己方弱,哪怕不贪婪的王也会去打仗,真的就是欺软怕硬(≧∇≦)


2、异端邪说是指的异**,默认是勾选的。
当小人的需求长时间得不到满足,或者你长时间没有秀存在感,小人就会变成异**(小红人)。
右手腕可以看到法力值,法力值的高低跟信仰相关,信徒越多,增长越快,没有法力值就无非操作。所以异**并不能任其无限发展,如果没有信徒了,也就没办法操作了。
扔牧师有助于减少小红人的产生,当然,实在不想要小红人,最彻底的方法是关掉设置里的异端选项。

异**的处理有以下几种方法:
感化:扔牧师可以直接感化小红人。另外,下雨或者治愈可以让小红人恢复本性,一次不行就多扔几次
灭杀:注意不要扔水里,死不了!
    可以扔火里烧,有的时候烧着烧着就恢复本性了,但基本上来不及救;
    可以直接扔出界外,非自然减员;
    可以用雷劈死,鉴于雷劈是范围攻击,会同时劈死周围的人和动物,所以我一般都是扔到无人的山区施雷罚;
    可以食用,把小人放到自己嘴附近,我就不描述了。
    最直接的是捏死,按前扳机抓起小人,同时按侧板机,小人就直接变成碎骨头。当然,所有的小人都可以这样捏死。
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3、灾难默认是开启,会有瘟疫、失火等事件发生,按B键在右边第一页事件里面可以直接点定位过去(上面已经讲过),去晚了会造成人员伤亡。不想折腾的可以关掉灾难。
注意:关掉灾难,飞碟也不会出现!


不 同 文 明 的 产 生 条 件


挨着沼泽或者樱花的草地会生成亚洲人的文明



单独的草地或者挨着森林的草地会生成欧洲人的文明,就是一开始自动生成的那个


绿洲上会生成阿拉伯人的文明



热带草原上生成非洲人的文明



挨着松林的冰上生成北欧人的文明



矿 产 的 生 成 条 件

矿产跟地貌关系很大,先扔地貌,再把矿扔上去就好了,虚空、大山、火山、有房屋的地方都不能建矿。
因为所需要的矿有区别,所以需要特别注意一下在交界区布置不同的矿产。
下图第一列是矿,后面是需要的地貌,对着看吧。




新版增加了石头(旧版石头来自大山),不能直接往虚空扔,但所有地貌上面都可以扔石头。


动 物



各种不同地貌动物不一样,新版把沙漠里的蛇换成了绿洲一样的好像是狐狸?搞清楚意义不大,反正都提供皮毛和肉


清 空 已 建 的 区 域



1、直接选择菜单里面的虚空扔到不想要的已建区域;
2、按火山上的绿色火焰变成红色以后,同时按前扳机键火山就会爆发,可以清空周围5*5格的面积
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各 种 需 求



1、树林:森林、松树林、绿洲、樱花、热带草原均可提供;
2、肉、皮毛:反正到处扔动物就是了;
3、石头和各种矿:上面有详细讲解;
4、武器、工具、石油等等乱七八糟的东西:啥都不用记,总之,每种文明都要有,每个城都一定要扔几个科学家,飞碟尽量往交界的地方扔砸进地里,各种矿各城附近都要有,无脑发展到后面都会有的,不管是自产还是贸易交换的。发展不起来不妨瞅瞅,科学家给够了吗?多扔几个研究起来也快些啊。要注意科学家是有寿命的,而且个个都是为科学事业奉献终身的单身主义者,别指望人家会有科学家后代!
5、未知:每种文明发展到最后都会出现未知需求,如下图



抓住飞碟(一定要注意,前面讲到灾难设置默认勾选的,但如果自己取消了灾难就不会有飞碟出现!)砸到地上,科学家会进去研究,然后会进化成为近未来文明


每种文明的近未来城市颜色(详见上文各种文明的最后一张图片)和士兵颜色都不一样。每种文明都砸了飞碟以后,再来飞碟就直接扔回去就好了,置之不理会吸走小人。

新版还更新了战争和贸易:
战争:一开始我看到整整齐齐的小人举着旗子还以为是仪仗队,然后眼睁睁看着“仪仗队”到了别的地盘开打……
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