返回列表 发新帖

黑鲨专用刺激战场优化代码

  [复制链接] 4
回复
1050
查看
打印 上一主题 下一主题

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
楼主
跳转到指定楼层
发表于 2018-7-30 23:12:22 来自手机端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
黑鲨天气热了温度高了,流畅极限帧(我开的1.25倍分辨率),中后期经常会掉帧,在葫芦侠三楼找了很久又试了很多优化代码,就这个代码效果最明显,发热和流畅度情况都有大提升。画质助手自己上葫芦侠找。

不知道葫芦侠的不用往下翻
不知道刺激战场改代码的不用往下翻
只用一倍分辨率的不用往下翻
眼睛对帧数不敏感从来没觉得掉帧的不用往下翻
直接加在原有代码下一行,其他不做解释,单纯分享,想要就拿。
回复

使用道具 举报

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
沙发
发表于 2018-7-30 23:12:39 来自手机端  | 只看该作者
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_image
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_image_external
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_sync
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_vertex_half_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_framebuffer_object
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_rgb8_rgba8
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_AMD_compressed_ATC_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_texture_compression_astc_hdr
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_compression_astc
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_npot
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_format_BGRA8888
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_3D
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_color_buffer_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_color_buffer_half_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_QCOM_alpha_test
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth24
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_packed_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture_cube_map
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_sRGB
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_float_linear
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_half_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_half_float_linear
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_sRGB_decode
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_element_index_uint
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_copy_image
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_geometry_shader
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_tessellation_shader
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_stencil8
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_io_blocks
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_shader_image_atomic
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_sample_variables
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_border_clamp
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_multisampled_render_to_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_shader_multisample_interpolation
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_cube_map_array
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_draw_buffers_indexed
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_gpu_shader5
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_robustness
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_buffer
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_sample_shading
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_get_program_binary
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_debug_label
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_blend_equation_advanced
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_QCOM_tiled_rendering
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ANDROID_extension_pack_es31a
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_primitive_bounding_box
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_standard_derivatives
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_vertex_array_object
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_disjoint_timer_query
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_debug
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_YUV_target
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_sRGB_write_control
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_norm16
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_discard_framebuffer
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_surfaceless_context
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OVR_multiview
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OVR_multiview2
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_sRGB_R8
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_no_error
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_debug_marker
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_image_external_essl3
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_buffer_storage
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_blit_framebuffer_params
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_clip_cull_distance
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_protected_textures
回复

使用道具 举报

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
板凳
发表于 2018-7-30 23:13:09 来自手机端  | 只看该作者
很长,但很有用
回复

使用道具 举报

3

主题

13

帖子

269

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
269
地板
发表于 2018-7-31 00:23:06 来自手机端  | 只看该作者
谢谢。但为什么复制不了,
回复

使用道具 举报

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
5#
发表于 2018-7-31 11:56:17 来自手机端  | 只看该作者
上浏览器端能复制,这论坛就是个坑
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖
登录/注册

本版积分规则

发表回复

提示 关闭

是否需要对本帖进行继续编辑,并重新设置首页贴的显示大图?如不需要,请直接点击左侧立即上首页按钮

立即上首页
继续编辑

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
楼主
发表于 2018-7-30 23:12:22 来自手机端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
黑鲨天气热了温度高了,流畅极限帧(我开的1.25倍分辨率),中后期经常会掉帧,在葫芦侠三楼找了很久又试了很多优化代码,就这个代码效果最明显,发热和流畅度情况都有大提升。画质助手自己上葫芦侠找。

不知道葫芦侠的不用往下翻
不知道刺激战场改代码的不用往下翻
只用一倍分辨率的不用往下翻
眼睛对帧数不敏感从来没觉得掉帧的不用往下翻
直接加在原有代码下一行,其他不做解释,单纯分享,想要就拿。
回复

使用道具 举报

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
沙发
发表于 2018-7-30 23:12:39 来自手机端  | 只看该作者
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_image
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_image_external
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_sync
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_vertex_half_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_framebuffer_object
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_rgb8_rgba8
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_AMD_compressed_ATC_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_texture_compression_astc_hdr
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_compression_astc
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_npot
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_format_BGRA8888
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_3D
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_color_buffer_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_color_buffer_half_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_QCOM_alpha_test
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth24
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_packed_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_depth_texture_cube_map
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_sRGB
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_float_linear
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_half_float
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_half_float_linear
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_sRGB_decode
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_element_index_uint
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_copy_image
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_geometry_shader
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_tessellation_shader
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_stencil8
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_io_blocks
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_shader_image_atomic
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_sample_variables
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_border_clamp
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_multisampled_render_to_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_shader_multisample_interpolation
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_cube_map_array
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_draw_buffers_indexed
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_gpu_shader5
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_robustness
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_buffer
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_sample_shading
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_get_program_binary
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_debug_label
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_blend_equation_advanced
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_QCOM_tiled_rendering
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_ANDROID_extension_pack_es31a
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_primitive_bounding_box
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_standard_derivatives
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_vertex_array_object
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_disjoint_timer_query
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_debug
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_YUV_target
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_sRGB_write_control
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_norm16
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_discard_framebuffer
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_surfaceless_context
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OVR_multiview
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OVR_multiview2
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_texture_sRGB_R8
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_KHR_no_error
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_debug_marker
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OES_EGL_image_external_essl3
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_buffer_storage
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_blit_framebuffer_params
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_clip_cull_distance
+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_protected_textures
回复

使用道具 举报

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
板凳
发表于 2018-7-30 23:13:09 来自手机端  | 只看该作者
很长,但很有用
回复

使用道具 举报

3

主题

13

帖子

269

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
269
地板
发表于 2018-7-31 00:23:06 来自手机端  | 只看该作者
谢谢。但为什么复制不了,
回复

使用道具 举报

8

主题

58

帖子

477

积分

高能黄金

Rank: 3Rank: 3

积分
477
5#
发表于 2018-7-31 11:56:17 来自手机端  | 只看该作者
上浏览器端能复制,这论坛就是个坑
回复

使用道具 举报

首页预览
正文预览
确认发布
取消
快速回复 返回顶部 返回列表