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hi,米娜桑,这里是小猿。
弈星作为正式服的出场频率很低的英雄,这次也是迎来了全新的重做。传统弈星是利用大招进行留人和分割战场,在团战中利用被动的免疫效果进行快速逃离战场,并且利用一技能和二技能黑白两子碰撞带来90%的减速和强化普攻造成巨额伤害,本次重做的目的就是进一步强化弈星的机制,增加控制效果,弥补弈星控制不多的缺点,完善技能加普攻的机制。
首先我们来看看被动
技能命中敌人后,将会去掉敌人身上的一层气,命中四次后就会在短暂延迟后,在敌人所在位置留下一枚棋子,并提升弈星棋子数。击杀,助攻都能获得棋子数,如果没有击杀或者助攻,每一分钟提升5颗棋子。别小看这棋子数,棋子会为弈星自身提供法强,一颗棋子提供一点,上限181点,但是这种去气产生的棋子在短时间多次命中敌人会伤害衰减到30%。
一技能 飞攻,奕星朝指定方向释放一个棋子,命中第一个敌人和野怪后停止,若处于二技能范围内,则会被二技能吸引,对处于直线上的英雄造成减速和伤害,同时下一平a,变成强化普攻,并且收到60%的物理伤害加成。当棋子数达到规定数值时,会获得额外技能。强化普攻和移速加成。这就是奕星的核心,利用一二技能后的强化普攻,对敌人造成高额的平a伤害,同时受到物理加成的因素,奕星的装备可以适当的出一些物伤装提升强化普攻的伤害。
二技能 镇神,奕星向指定地点释放一个棋盘,奕星产生的棋子会回到棋盘中央,并且对棋子走过路径上的敌人造成伤害,当敌人穿越棋盘边缘时会受到减速的效果,并且二技能附带二段控制,能将制定方向的敌人吸引到棋盘中央,并且造成小段眩晕效果。这个技能将成为奕星的抬手式,并且二技能对野怪有1.5倍伤害加成
三技能 万变之局,跟原版大招差不多,但是移除眩晕效果,并且棋盘可以随意的规划大小,并且跟据棋盘大小返还冷却时间,最多返缩减40%冷却时间,被动就是免疫致命伤害
综合评价,本次奕星改版注重提高奕星的控制能力,削减了部分强化普攻的伤害,但是提升了物理伤害加成,目的应该是想让法师有更多不同的出装。不是一昧的叠法强,虽然削弱了普攻伤害但是额外技能带来的普攻伤害加成依然使得奕星伤害不是太低,但是依然改不了奕星冷门的趋势,毕竟控制强度不如西施,也是工具人但是控制能力不行,唯一优点就在分割战场,给团战带来便利了。
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