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同年,Sony也出手了。Glasstron基本和之前说的I-glasses类似,也是一块给用户提供虚拟图像的显示器而已,在当时基本没有造成什么轰动。
1997年佐治亚理工学院和埃默里大学的研究人员合作创建虚拟现实模拟越南战区为治疗退伍军人PTSD病症,当时反馈的信息来看还挺有成效。
这也是VR第一次在医疗领域作出贡献,这种医疗手法到现在依然在医疗领域使用。
1997年,飞利浦发布了Scuba VR,实际上Scuba VR也是跟随着Forte VFX1 的脚步,这款设备同样适用于Windows平台,两个LCD显示器来创造3D场景,同时支持头部动作来控制鼠标。
和VFX1不一样的一点是,飞利浦优化了游戏的兼容性,让很多游戏可以不需要重新开发就可以大量移植。
例如通过虚拟鼠标控制射击的FPS游戏,也就是所谓的头瞄,但是这种移植的VR游戏的体验还是太差了。
1998年,Forte改名为IIS,并推出了Forte VFX1的升级版VFX3D,每台售价1800美元,虽然分辨率有所提高,但是单眼视角仅有35°,销量远不如VFX1。
1999年最著名的电影三部曲《黑客商国》红爆全球,虚拟世界这个话题再一次引发全球讨论。
该电影被称为最全面呈现VR场景的电影,它展示了一个全新的世界,异常震撼的超人表现和逼真的世界一直是虚拟现实行业梦寐以求希望能实现的场景。
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