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聊一聊VR的发展史 二

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发表于 2022-9-21 14:12:55 来自黑鲨5 Pro  | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 | 阅读模式

1980年代
时间推进到了1980年代,组成虚拟显示的各个设备都能过在市面上购买到了:Sony的便携式LCD显示器、35mm广角镜片(没有变形矫正)、Polhemus公司的6自由度头部追踪设备、带有关节动作传感器的手套、以及实时三维建模的显卡,这一切都预示着虚拟现实技术技术即将进入民用/商用领域,而事实也是如此。
1985年由于冷战时期航天事业的发展需求,NASA(美国航空航管理局)用了五年的时间研发出了目前主流VR都依然使用的LCD光显戴显示器。
目的是让宇航员从模真环境中学习内部控制空间站外部的机器人进行太空作业。
该头盔中所使用的光学系统由LEEP公司提供,这家公司后来也出Cyberface配备了两个2.7英寸的显示器,120度的广角。输入端则是由语音识别系统和VPL研究提供的手套的作为补充。
了自己的VR头显,也就是当时著名的Cyberface。
随着研究室不断推出陈新,VR的设备越来越向消费者靠拢。
1987年应该是消费者的一个高潮点,其中有两个事情具有标志性,第一件事是当时星际迷航的电影中出现了全息投影的概念,向全世界的用户展示了一个VR视觉的可能性。
第二件事是VPL的拉尼尔创造了“Virtual Reality”这个词,就是熟知的“虚拟现实”。
同时,同在1987年,游戏巨头任天堂也推出了消费型的商业性VR眼镜,虚拟领域第一次进行民用/商用领域。
1984年,Atari虚拟现实研究室的前员工Jaron Lanier创办了VPL公司。
1989年,VPL公司推出了一套商业化的虚拟现实产品“The Eyephone”的 HMD,以及一款名为“The Data Glove”的手套状输入设备,二者相结合,作为虚拟环境的互动方式。
HMD的视角为90度,受当时技术的制约,eyephone仅搭载低分辨率的LCD显示器。
且计算机性能不足以支撑追踪肢体运动所需的图形渲染,用户体验和沉浸感都十分糟糕,且当时的售价高达9400美元。
但这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“Virtual Reality”,而也正因为拉尼尔和VPL的贡献,虚拟现实这一名词才得以流传开来,并作为了专有名词存在。
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发表于 2022-9-28 09:26:45 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
虚拟现实,融合显示
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1980年代
时间推进到了1980年代,组成虚拟显示的各个设备都能过在市面上购买到了:Sony的便携式LCD显示器、35mm广角镜片(没有变形矫正)、Polhemus公司的6自由度头部追踪设备、带有关节动作传感器的手套、以及实时三维建模的显卡,这一切都预示着虚拟现实技术技术即将进入民用/商用领域,而事实也是如此。
1985年由于冷战时期航天事业的发展需求,NASA(美国航空航管理局)用了五年的时间研发出了目前主流VR都依然使用的LCD光显戴显示器。
目的是让宇航员从模真环境中学习内部控制空间站外部的机器人进行太空作业。
该头盔中所使用的光学系统由LEEP公司提供,这家公司后来也出Cyberface配备了两个2.7英寸的显示器,120度的广角。输入端则是由语音识别系统和VPL研究提供的手套的作为补充。
了自己的VR头显,也就是当时著名的Cyberface。
随着研究室不断推出陈新,VR的设备越来越向消费者靠拢。
1987年应该是消费者的一个高潮点,其中有两个事情具有标志性,第一件事是当时星际迷航的电影中出现了全息投影的概念,向全世界的用户展示了一个VR视觉的可能性。
第二件事是VPL的拉尼尔创造了“Virtual Reality”这个词,就是熟知的“虚拟现实”。
同时,同在1987年,游戏巨头任天堂也推出了消费型的商业性VR眼镜,虚拟领域第一次进行民用/商用领域。
1984年,Atari虚拟现实研究室的前员工Jaron Lanier创办了VPL公司。
1989年,VPL公司推出了一套商业化的虚拟现实产品“The Eyephone”的 HMD,以及一款名为“The Data Glove”的手套状输入设备,二者相结合,作为虚拟环境的互动方式。
HMD的视角为90度,受当时技术的制约,eyephone仅搭载低分辨率的LCD显示器。
且计算机性能不足以支撑追踪肢体运动所需的图形渲染,用户体验和沉浸感都十分糟糕,且当时的售价高达9400美元。
但这是第一家销售VR眼镜和手套的公司。他们给这一领域取了一个名字,即“Virtual Reality”,而也正因为拉尼尔和VPL的贡献,虚拟现实这一名词才得以流传开来,并作为了专有名词存在。
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