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[其他] 从秋叶原卷到提瓦特,中国才是二次元手游话事人?

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本帖最后由 游戏青年社 于 2022-8-12 11:18 编辑

内卷可以说是这段时间以来国内二次元手游圈子,当之无愧的主题,并且还有加速的趋势。

各大厂商争先恐后地往市场里下饺子,看着还一个比一个香,像是「鸣潮」、「少前2」、「重返未来1999」就是其中倍受关注的作品。

当然还不是能忘了黑暗君主、内卷之王——米哈游。



2020年卷王米哈游给他的友商们树立了一个不管是策划、研发,还是运营上都足够强大的对手,它就是大名鼎鼎的「原神」



在「原神」这条鲶鱼进入市场后,国内的厂家们在二次元赛道上就必须加速前进,不然就会被吃掉,从之前总结的22年凉掉的二次元手游来看,这的确是一场硝烟弥漫的战争

如果我们按照两年的研发周期来看,那么今年手游扎堆的现象也是意料之中的事了。

当然对于玩家们来说这是再好不过的事了,因为内卷的直接结果就是技术落后的游戏淘汰一批,运营摆烂的游戏淘汰一批,剩下的那些游戏也必须要不断优化,归根结底要用更好的体验抢夺用户,所以玩家们的体验也越来越好(当然在这场内卷中最喜闻乐见的就是给了两家摆烂圈钱的大厂一个狠狠的大B 兜)。



包括米哈游自家,也是相继推出了“jrpg之魂的继任者「星穹铁道」”、“重铸ACT荣光,吾辈义不容辞「绝区零」”,通过这样的方式为友商们再立几个靶子,鞭策他们进步。

米哈游真的,我哭死。



如果我们把目光放到国际市场上的话,也会发现,国内二次元手游在全球范围内也获得了不小的影响力。

除开对「天堂」有蜜汁执念的韩国市场,和一直以来“圈地自萌”的日本市场,中国的原创IP二次元手游,正在渐渐占领海外市场。

这不,就在我盘点到今年六月将要推出的一款二次元手游的时候就突然一愣,她就是大名鼎鼎的「赛马娘」。这款来自日本老牌手游厂商cygames的手游我用八个字总结:

氪金,抽卡 ,兽耳,跑马


赛马娘还是养成游戏那一套


从实机画面看,这款游戏除了IP之外并没有什么玩法上的亮点,我拿着手机横竖睡不着,仔细看了半夜 ,才从充值界面看出了字来,满屏都写着这几个字“轻度化”。




仔细想来日本本土出品的上一款具有全球号召力的作品还是「FGO」

日本的二次元手游好像在“圈地自萌“的道路上越走越远。就产品竞争力而言所谓的“轻度化”本质上代表着开发门槛低,缺乏核心竞争力,倘若离开了讨喜游戏题材,其实很难在游戏市场中翻起水花,更不要说产生具有全球影响力的“大作”。


这次!一定要出啊!!!
高龄二游FGO,老玩家都说“好”



而在国际市场上,移动端游戏技术的日新月异,普通玩家的要求水涨船高,二次元手游的话语权也逐渐被来自海这边的神秘力量抢夺了。

纽约时报在今年三月的一篇报道中狠狠地抨击了米哈游的原神,字里行间透着一股子阴阳怪气,说原神靠着发源于日本的二次元文化包装手游,并抢占了全球市场。




原神在日本户外广告


说实话我要是大伟哥,我就花「原神」一个月的流水去时代广场买最大的那块广告牌,24小时不间断放送下面这张图。



不过话说回来,一种文化由谁代言,还是得靠硬实力,日本的手游市场长时间被SE、科乐美、万代、世嘉这几家老牌大厂垄断,从功能机时代的页游一直到现在,主流的玩法也还是那几种,而日本玩家的口味也基本上被PUA得差不多了。

合着这些大厂差不多就这意思“你们一直玩的不都是这样吗,我换个ip套就完事儿了,为啥要花时间研发新东西。”



以上这些厂商的手游,大多重ip轻技术,玩家久而久之也适应了这样的环境——没有需求,也就没有改变。好像约定俗成的,手游就该是这样。

这么说起来日本二次元手游目前的情况,和前些年大厂制霸的国内市场倒有几分相似。



而近年来中国厂商能够在二次元市场做大做强,原因无非就是游戏产品本身确实能打。日本有秋叶原,中国有沈阳大街 也有很多ACG文化浓度极高的都市,二次元早已不是当年的小众文化了。ACG文化被更多的更广泛的年轻人所认同,形成了一股国际化的潮流,中国也只是其中一员而已。





而为了期望中的美好世界,是真的有人拿出青春、技术、资本去不断创造革新的,这才有了高质量二次元手游遍地开花的现象。国内新兴的厂商在不断内卷中磨炼技术,精进实力。几番内卷之后发现:“诶我们好像已经走在了世界前列了”,于是慢慢地往海外市场发展。

这样想来18年「碧蓝航线」凭借过硬的游戏素质和良心的盈利模式反向输出日本是不是就很容易理解了呢?

最后:你心目中最好玩的二次元游戏是???请在评论区分享~


-------

END


往期推荐:

看完你将学到:如何利用心理学向朋友安利游戏

九年了,它至今影响着二次元游戏

「梦幻西游」神装能卖千万,是托儿还是真壕?

中式恐怖就是坠刁的!

网 赚 游 戏 真 能 赚 钱 吗?



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发表于 2022-8-21 15:51:40 来自黑鲨5  | 只看该作者
锄大地真无聊
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发表于 2022-8-21 15:51:24 来自黑鲨5  | 只看该作者
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发表于 2022-8-21 15:50:59 来自黑鲨5  | 只看该作者
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发表于 2022-8-20 20:13:53 来自黑鲨5 Pro  | 只看该作者
op就是这样的捏🤗
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发表于 2022-8-19 21:21:51 来自黑鲨4  | 只看该作者
这么厉害吗,,,
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发表于 2022-8-15 19:25:45 来自黑鲨4S  | 只看该作者
阎么么老公 发表于 2022-8-14 10:42
骗哥们可以,别把你自己也骗到了就行。哥们被你骗了真无所谓的,打个哈哈就过了。但希望你打完这段话后擦一 ...
好兄弟!(ゝω・´★)
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发表于 2022-8-15 16:19:28 来自PC端  | 只看该作者
ID8600 发表于 2022-8-14 02:29
我还是单推崩坏

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发表于 2022-8-15 16:18:58 来自PC端  | 只看该作者
左拥鲨酱右抱魔姬 发表于 2022-8-12 21:41
二次元游戏?哈哈哈,还得是植物大战僵尸,里面的戴夫真的帅👀

?哈哈哈
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发表于 2022-8-15 05:48:49 来自黑鲨5 中国航天版  | 只看该作者
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本帖最后由 游戏青年社 于 2022-8-12 11:18 编辑

内卷可以说是这段时间以来国内二次元手游圈子,当之无愧的主题,并且还有加速的趋势。

各大厂商争先恐后地往市场里下饺子,看着还一个比一个香,像是「鸣潮」、「少前2」、「重返未来1999」就是其中倍受关注的作品。

当然还不是能忘了黑暗君主、内卷之王——米哈游。



2020年卷王米哈游给他的友商们树立了一个不管是策划、研发,还是运营上都足够强大的对手,它就是大名鼎鼎的「原神」



在「原神」这条鲶鱼进入市场后,国内的厂家们在二次元赛道上就必须加速前进,不然就会被吃掉,从之前总结的22年凉掉的二次元手游来看,这的确是一场硝烟弥漫的战争

如果我们按照两年的研发周期来看,那么今年手游扎堆的现象也是意料之中的事了。

当然对于玩家们来说这是再好不过的事了,因为内卷的直接结果就是技术落后的游戏淘汰一批,运营摆烂的游戏淘汰一批,剩下的那些游戏也必须要不断优化,归根结底要用更好的体验抢夺用户,所以玩家们的体验也越来越好(当然在这场内卷中最喜闻乐见的就是给了两家摆烂圈钱的大厂一个狠狠的大B 兜)。



包括米哈游自家,也是相继推出了“jrpg之魂的继任者「星穹铁道」”、“重铸ACT荣光,吾辈义不容辞「绝区零」”,通过这样的方式为友商们再立几个靶子,鞭策他们进步。

米哈游真的,我哭死。



如果我们把目光放到国际市场上的话,也会发现,国内二次元手游在全球范围内也获得了不小的影响力。

除开对「天堂」有蜜汁执念的韩国市场,和一直以来“圈地自萌”的日本市场,中国的原创IP二次元手游,正在渐渐占领海外市场。

这不,就在我盘点到今年六月将要推出的一款二次元手游的时候就突然一愣,她就是大名鼎鼎的「赛马娘」。这款来自日本老牌手游厂商cygames的手游我用八个字总结:

氪金,抽卡 ,兽耳,跑马


赛马娘还是养成游戏那一套


从实机画面看,这款游戏除了IP之外并没有什么玩法上的亮点,我拿着手机横竖睡不着,仔细看了半夜 ,才从充值界面看出了字来,满屏都写着这几个字“轻度化”。




仔细想来日本本土出品的上一款具有全球号召力的作品还是「FGO」

日本的二次元手游好像在“圈地自萌“的道路上越走越远。就产品竞争力而言所谓的“轻度化”本质上代表着开发门槛低,缺乏核心竞争力,倘若离开了讨喜游戏题材,其实很难在游戏市场中翻起水花,更不要说产生具有全球影响力的“大作”。


这次!一定要出啊!!!
高龄二游FGO,老玩家都说“好”



而在国际市场上,移动端游戏技术的日新月异,普通玩家的要求水涨船高,二次元手游的话语权也逐渐被来自海这边的神秘力量抢夺了。

纽约时报在今年三月的一篇报道中狠狠地抨击了米哈游的原神,字里行间透着一股子阴阳怪气,说原神靠着发源于日本的二次元文化包装手游,并抢占了全球市场。




原神在日本户外广告


说实话我要是大伟哥,我就花「原神」一个月的流水去时代广场买最大的那块广告牌,24小时不间断放送下面这张图。



不过话说回来,一种文化由谁代言,还是得靠硬实力,日本的手游市场长时间被SE、科乐美、万代、世嘉这几家老牌大厂垄断,从功能机时代的页游一直到现在,主流的玩法也还是那几种,而日本玩家的口味也基本上被PUA得差不多了。

合着这些大厂差不多就这意思“你们一直玩的不都是这样吗,我换个ip套就完事儿了,为啥要花时间研发新东西。”



以上这些厂商的手游,大多重ip轻技术,玩家久而久之也适应了这样的环境——没有需求,也就没有改变。好像约定俗成的,手游就该是这样。

这么说起来日本二次元手游目前的情况,和前些年大厂制霸的国内市场倒有几分相似。



而近年来中国厂商能够在二次元市场做大做强,原因无非就是游戏产品本身确实能打。日本有秋叶原,中国有沈阳大街 也有很多ACG文化浓度极高的都市,二次元早已不是当年的小众文化了。ACG文化被更多的更广泛的年轻人所认同,形成了一股国际化的潮流,中国也只是其中一员而已。





而为了期望中的美好世界,是真的有人拿出青春、技术、资本去不断创造革新的,这才有了高质量二次元手游遍地开花的现象。国内新兴的厂商在不断内卷中磨炼技术,精进实力。几番内卷之后发现:“诶我们好像已经走在了世界前列了”,于是慢慢地往海外市场发展。

这样想来18年「碧蓝航线」凭借过硬的游戏素质和良心的盈利模式反向输出日本是不是就很容易理解了呢?

最后:你心目中最好玩的二次元游戏是???请在评论区分享~


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看完你将学到:如何利用心理学向朋友安利游戏

九年了,它至今影响着二次元游戏

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二次元游戏?哈哈哈,还得是植物大战僵尸,里面的戴夫真的帅👀

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