本帖最后由 皇泉 于 2022-9-16 21:09 编辑
我们都知道,为了营造一个极佳的沉浸式体验环境,小空间往往是游戏开发者的首选,一方面可以有效利用硬件性能而达到最佳的视听效果,另一方面则可以让玩家更聚焦于当前的环境而不是四处看风景。作为一款动作解谜游戏,只要场景较小且封闭,那么每次战斗让玩家可以移动的空间就极为有限,最终结果自然也会极大增强紧张感。 除了战斗,本作还拥有大量解谜要素:一方面,一些承载物品的装置需要玩家通过解锁进行开启,而解锁的过程就像是玩一个小游戏;另一方面,一些场景配有机关或障碍,玩家必须解决这些机关或障碍之后才能进入下一个场景,而场景解谜也是我个人最喜欢的部分,因为这件事非常考验人的观察力与想象力。当然,就像我前面提到的那样,大量的解谜要素可能会劝退不少玩家,不过好在游戏的整体素质过硬,一些玩家很有可能为了体验后面的剧情或战斗,通过查看攻略的方式解开当前的难题,这也不失为一种必要的通关方式。实话实说,我在游玩本作的时候,也有两个场景是看了攻略才过的,卡关了看攻略,不丢人! 得益于出色的动作射击与解密要素的设计,本作让玩家在游玩过程中做到了张弛有度,不会一直处于某种过于亢奋或过于沉闷的状态。 |