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生存有法則,落地不成盒,大家好,我是電競大寶劍! 隨著絕地求生的發展,現在已經漸漸進入規範化,各種國內賽事和國際賽事也是不間斷,不知道小夥伴們有沒有發現,在各種渠道舉行的賽事中,所有玩家都是使用FPP(第一人稱視角)模式進行遊戲。 而喜歡看直播的玩家都知道,在國內,大多數玩家主播都是使用TPP(第三人生視角,也稱上帝視角)進行遊戲,而國外玩家則是喜歡使用FPP模式,至於原因不可考究,其實嚴格上來說,TPP模式已經可以稱之為作弊了,只不過100名玩家使用同樣的作弊就不算作弊了。先來解析下兩種模式。 TPP模式 TPP模式下所有玩家使用第三人稱視角,在TPP模式下,相當於在玩家的頭頂架設一個攝像機,這種模式下,玩家可以看到掩體之外的視角,這個時候對於玩家的走位、身法意識等的要求會相對較低,而且運氣成分比例佔高。舉個簡單的例子,我先進圈,卡度圈外的你,我不用露頭就可以看見你的一舉一動,而你是不知道我在哪裏的,在相同技術下,掩體較好或者位置較好的人擁有著非常大的優勢。 FPP模式 FPP模式下所有玩家使用第一人稱視角,而傳統的FPS遊戲從CS開始都是第一人稱視角,第一人稱視角可以稱得上傳統習慣的延續,也是一個相對公平的遊戲模式,在FPP模式下,玩家的視角受到了很大的侷限,就和你在現實中眼睛能看到的視角是一樣的,而且無法看到正後方的視角,大概視角範圍以正前方為中心點270度範圍,特別是在趴著的時候,FPP模式受到的侷限特別明顯。在FPP模式下,如果你要探頭去觀察敵人動態,則敵人一定能看到你。 比賽中為何使用FPP模式而不是TPP模式 在絕地求生這款遊戲中,運氣本身就佔有比較大的成分,落地撿到什麼槍,落地後毒圈刷的位置,都覺決定著你是否能活過前兩個圈,而在這種本來運氣成分就比較高的遊戲裡,運氣顯然不是遊戲最想展示的一部分,實力也是不可缺少的,在已經相對來說,運氣過後的實力比拼也是重中之重,所以,在運氣之後的戰鬥中,儘可能的讓選手發揮出實力,而不僅僅是靠運氣吃雞。 然而,絕地求生這款遊戲中的運氣成分和隨機性這麼高,運氣只是一小部分,策略和實力纔是吃雞的王道,所以大家好事要多多練習槍法才能天天吃雞。 以上就是關於絕地求生賽事為什麼只用第一人稱模式的全部內容,總覺出來就兩個字,「公平」,在想不不公平的環境裡,做到最大化的公平。 小夥伴們對此有什麼看法,歡迎評論區留言,喜歡的也可以關注一波。 原文網址:https://itw01.com/VQOS3EN.html
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