本帖最后由 皇镞鬼小吖 于 2022-10-25 11:29 编辑
红楼梦——假作真时真亦假 无为有处有还无
国庆节前,PICO VR商城上新了一款VR国风解谜游戏——《方寸幻镜》。
游戏以《红楼梦》第五回宝玉神游太虚境为灵感,创造了用镜子解谜的全新玩法, 游戏设计以镜子创造的多维空间,感受虚实相生,因果循环, 可以身临其境地悠游于山水间,体验翰墨丹青,烟波浩渺。
游戏刚上,就获得了众多玩家的好评,在PICO VR商城也获得了4.8分的超高评分。
游戏的成功,在于国风、解密的特色,同时也发现了国风VR游戏的巨大市场,在此我结合《方寸幻境》谈一谈自己对国风游戏的想法。
一、画风独树一帜
谈起《方寸幻境》的画风,大家知道是国画,国画在大家的心中自成印象,可能并不知道国画的内涵。
国画,在世界美术领域内自成一体的独特体系。它用毛笔、墨,和中国画颜料,在特制的宣纸或绢上作画。在题材上有人物画、山水画、花鸟(卉)画动物画等之分。在技法上又可引为工笔画和写意画两种,各有蹊径,互有特色。在描绘物象上,主动运用线条、墨色来表现形体、质感,有高度的表现力,并与诗词、款赋、书法篆刻相结合,达到“形神兼备”气韵生动的效果。另外中国画,还有着独特的装裱形式,起到衬托画体的作用。
《方寸幻境》中大量的书法、墨色、线条,简单的几笔刻画出出无尽的典雅,看着赶紧设计者没画什么,但又感觉画出的内涵却很多, 比起其他游戏的真实3D建模、可爱卡通风格等同质化的游戏风格,《方寸幻境》的国画风格独树一帜,也是玩家对中国画的一种认可。
二、文化底蕴丰厚
纵观现在的游戏、影视市场,中国古代故事的内容被广泛引用,甚至西方也有大量的三国、西游记为背景的游戏以及影视。
《方寸幻境》以《红楼梦》第五回宝玉神游太虚境为灵感,将《红楼梦》的部分内容都融于游戏之中。
比如游戏开始时一块石头,上面有曲径通幽四个大字,其实就是《红楼梦》中提到的大观园中的第一处景致,是藏在“翠嶂”假山中的一条小路。
曲径通幽处
船到岸后的船石牌坊,正如《红楼梦》里的是太虚幻境。
太虚幻境VS方寸幻境
游戏中还隐晦的体现了潇湘馆、怡红院、秋爽斋等《红楼梦》中的著名场景。
秋爽斋
在玩游戏的同时,慢慢的发觉《红楼梦》的点点滴滴, 让看过《红楼梦》的人对名著内容进行回忆以及深思,让没看过《红楼梦》的人激起想看一遍的冲动。
可以说《方寸幻境》不仅是一个VR游戏,也是一个红学作品,更是国风游戏宣扬中国古代名著的一个典范。
三、解谜要素丰富
《方寸幻境》共分为7大关卡,平行时空、真假时空、画中时空、空间折叠、颠倒时空、因果时空和时间轮回, 都印证着“假作真时真亦假,无为有处有还无”的深刻内涵,虚实相生,因果循环。
说起解谜,国学不可缺少,国学是指中国历代的文化传承和学术记载,包括中国古代历史、哲学、地理、政治、经济乃至书画、音乐、易学、术数、医学、星相、建筑等。中国古代八门金锁阵、十面埋伏阵等阵法,空城计、草船借箭等谋略,“木牛流马”、“偃师制作能跳舞的人偶”、“墨家巨子墨子所制作能飞升天空的木鸢”等机关,都是可以用于游戏设计解密的元素。至于这其中的典故,大家百度都能查到,都是精彩纷呈。
《方寸幻境》仅用了太虚幻境的一个“境”(镜)字,就可以衍生出如此多丰富的解谜要素, 希望以后的国风解谜能把中国古代的阵法机关、古学的深意融于其中。
四、对国风游戏的希望
《方寸幻境》的成功影射出玩家对国风游戏的需求,就拿《方寸幻境》来说,也还有很大的进步空间。
比如玩家穿着汉服在游戏中的混合录制效果
完美复刻红楼梦大观园的场景细节
多人游戏可以一起谈论游戏解谜和红学内容
可穿插些符合游戏内容的《红楼梦》相关剧情等。
对于国风游戏,希望能对中国传统文化的表现和探索以及挖掘,更多更优秀的国风游戏不仅是对传统文化的大力宣扬, 同时能让中国游戏更加具有国际影响力,令中国文化被世人熟知和了解,让国风游戏成为文化传播的使者,被世界认可!
END
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