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[赛车] 【炉石传说】游戏平衡性调整!

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发表在  2020-6-19 22:01:30 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 听枫 于 2020-6-19 22:03 编辑

炉石传说游戏平衡性更新来了。(伊利丹躺着加强了)
【英雄】
  〖加拉克苏斯大王〗


血怒——旧:[消耗2枚铸币] → 新:[消耗1枚铸币]


  
〖雷诺·杰克逊〗



要发财了!——旧:[消耗3枚铸币] → 新:[消耗2枚铸币]



  〖米尔菲丝·法力风暴〗



修补匠——旧:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+2攻击力。→ 新:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1


  
〖玛维影歌〗



禁锢:休眠的随从不再减少刷新鲍勃的酒馆时看见的随从数(除非你的酒馆等级为6级,且有2个休眠的随从,则刷新看见的随从会减少1个)。

【随从】
  〖食腐土狼〗
旧:[等级2,野兽] → 新:[等级1,野兽]


  
〖暴怒的巨蜥〗
旧:[等级1,野兽]3点攻击力,1点生命值 → 新:[等级2,野兽]3点攻击力,2点生命值。(还好用舔狗流上了波分)


  
〖巨大的金刚鹦鹉〗
旧:[等级2,野兽] → 新:[等级3,野兽]



【卡牌】
  〖双刃斩击〗
旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。
  〖二次斩击〗
旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。





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发表在  2020-6-19 22:01:30 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 听枫 于 2020-6-19 22:03 编辑

炉石传说游戏平衡性更新来了。(伊利丹躺着加强了)
【英雄】
  〖加拉克苏斯大王〗


血怒——旧:[消耗2枚铸币] → 新:[消耗1枚铸币]


  
〖雷诺·杰克逊〗



要发财了!——旧:[消耗3枚铸币] → 新:[消耗2枚铸币]



  〖米尔菲丝·法力风暴〗



修补匠——旧:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+2攻击力。→ 新:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1


  
〖玛维影歌〗



禁锢:休眠的随从不再减少刷新鲍勃的酒馆时看见的随从数(除非你的酒馆等级为6级,且有2个休眠的随从,则刷新看见的随从会减少1个)。

【随从】
  〖食腐土狼〗
旧:[等级2,野兽] → 新:[等级1,野兽]


  
〖暴怒的巨蜥〗
旧:[等级1,野兽]3点攻击力,1点生命值 → 新:[等级2,野兽]3点攻击力,2点生命值。(还好用舔狗流上了波分)


  
〖巨大的金刚鹦鹉〗
旧:[等级2,野兽] → 新:[等级3,野兽]



【卡牌】
  〖双刃斩击〗
旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。
  〖二次斩击〗
旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。





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