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[VR游戏] 《wind wind》评测:兵无常势,水无常形

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发表在  2022-9-28 20:20:34 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 我是小康 于 2022-9-28 21:30 编辑

背 景 介 绍

这是一个真实的故事:在一个月黑风高的晚上,一个活动悄然出现在PICO论坛。为了主人能拿到400P币(PICO虚拟币),Koji(女娃娃)和Joe(男娃娃)被迫携手去最高的塔顶。不幸的是道阻且长,更不幸的是建塔者对待工作及其敷衍,去往塔顶的路修得坑坑洼洼、歪歪扭扭、左右倾斜不定,导致二人不断解锁108种摔死姿势。为了冥界不至于发生拥堵,二人沿途收集白色幽灵用来设置复活点,以便减少通过长难路的死而复生经历。而我,需要控制手柄吹风机的强度和方向,利用他们自己的技能,互相配合,吹着这俩童工走上合法挣P币的道路。
游 戏 评 测

画风可爱,制作精良,两个娃娃简直萌化了老夫我的少女心!

游戏有一定自由度,对精细操作的要求很高,对于沉迷解密无法自拔的玩家而言,可玩性强。充分利用地形、吹风辅助以及娃娃的技能,会发现捷径,甚至自创根本不是路的通过方式。
对于抢时间通关的玩家,
可以避开部分难点,降低操作难度,节省通关时间;对于崇尚自由、不走寻常路的深度玩家也可以探索自己特有的路线(例如下面的第四关第一节视频)。

游戏的新手指导非常详细,新手教程基本上是手把手的教大家熟悉基本操作,第一关游戏过程中也会有部分指导,我这里就不赘述了。
补充一下没有介绍的部分:
电子眼发射的激光 分两种:红色的激光男娃娃可以挡住,紫色的激光两萌娃都扛不住,一触即死。
失重球 萌娃进入球的范围会变成失重状态,一定要上一节两个萌娃都到了存档点,该节地图打开了才能显示,注意不要碰到中间那个长得像病毒的东西。
电棍 理论上一触即死。
电扇 风力强劲,我操作手柄形成的风根本无法抵消,惹不起啊惹不起。

游 戏 心 得

游戏解密难度不大,难在操控以及对环境的利用。
每个关卡有几个节点,两个萌娃都到达了以后,才能开启下一段地图。游戏退出,再继续游戏只能从最近的一个节点开始。
注意:继续游戏不会保留设置的复活点!而且灵魂数量有限,且用且珍惜(主要是第四关灵魂比较少)!切记一定要留足够的时间和电量(尤其是电量报警一定要及时带充电器边充边玩,千万不要心存侥幸),一定要保证每次两娃同时到节点,下一节地图打开,才能退出游戏,否则前功尽弃!

女娃娃的跳跃技能要点很重要,游戏中花样玩法绝大多数是靠女娃娃的跳跃技能实现的,介绍一下要点:
1、并不需要正面面对跳的方向,但是特别需要注意前后左右要留一定空间再跳,跳跃途中有遮挡就会跳歪或者弹回。额……跳崖自尽回存档点时无所畏惧。
2、跳到目标位置可能会有惯性往前滑或者摇摇摆摆,有时需要吹风辅助。
3、跳跃的方向四面八方都可以,不要被直线思维限制住,一切皆有可能!


接下来讲一下我发现的捷径,鉴于大家都说第四关过了基本上后续就没有难关了,所以我仅列举我发现的前四关捷径,主要起抛砖引玉的作用,至于我没提到的,有些是我觉得操作难度比常规路线高,有些是我没发现,留给大家自行探索。由于第二、三关通关的时候没想到有人真的会去走游戏设计的路线,所以玩的时候没有截图,补的图没有电子眼和失重球,还请不要介意。

第二关
1、风车这里据说是个难点。
这里其实只需要注意女娃娃的起跳时机,完全可以直接从风车上跳到左边。注意一定要提前斜线跳(正确:蓝箭头),不要等到娃娃跟路在一条直线上(错误:红箭头)。正确的跳法成功率非常高,几乎十拿九稳。


下图是游戏原本设计的路线,只要不被惯性思维局限,就可以少走这么一大段路,是不是很划算^_^


2、第二关下图这个浮块圈有人觉得很难,其实只要不超过半圈,女娃娃根本不会被下面的射线干掉。
好吧,这又是一个惯性思维的坑,意啊,女娃娃是会跳的,完全可以提前跳啊!而且下浮块的路段前面有遮挡物挡住,根本不会滑出去,成功率100%。所以,为什么一定要卡时间等到浮块跟路在一个水平面再急急忙忙把女娃娃挪过去?
下图就是容错率很高的起跳时机,一遍过毫无压力


第三关
最后一个存档点到终点,女娃娃可以直接绕开红外线,从红箭头这边跳到下面一层,然后沿着男娃娃的浮空路线(黄箭头)到终点。从另一边跳,高度不够,会被射线干掉;我也试过利用射线暂停的空隙时间直接冲过去,然而间隔时间太短,我手残没有成功。


第四关
很多人都说难,其实第四关可以玩出的花样比较多,是精彩的章节。

1、第一节,女娃娃去按蓝色按键的路可以有非常规走法,难度本身不算大,但需要对女娃娃的跳跃技能有一定预估能力。我走这条路成功率还可以,主要给大家开阔思路用,不建议对女娃娃跳跃技能没把握的新手尝试http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/28/211110khm3s2bbsm527cc8.mp4

常规路线理论上应该是这样的(我没走常规路线,没有实际经验)


其实,女娃娃只需要碰到蓝色按钮就可以了,并不需要站稳。如果站稳了,可以走接下来的女娃娃路线(如下图)


没站稳也没关系,我嫌跳来跳去容错率低,于是直接让女娃娃跳崖自尽回存档点,然后沿着男娃娃的简单路线安安稳稳、轻轻松松挪到平台(毫无难度)


2、第二小节开始,有的路不仅有上下起伏,还有左右倾斜。所以,通过这类路,需要我们复习一下力的合成与分解相关知识点,单手操作需要朝斜上方吹,有时候还需要双手配合。注意观察一下终点有没有障碍物护驾,有的话,可以利用惯性快速通关,没有的话就只能自己控制力度和方向了。

3、第四小节:这一节里有个木桩机关和电子眼双重机关,两个时间不同步,女娃娃简化过的过关方法有两种。
第一种适用于手速快一点,不想浪费时间慢慢挪的玩家,从视频里的方向起跳可以无视木桩机关,只需要注意电子眼激光的时间就好了。视频里正好木桩打出来,可以看到对女娃娃毫无影响
http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/28/211225cvsfvzf3gtfmqzjt.mp4


第二种方法适用于手速比较慢,一心求稳的玩家。前一段是男娃娃的路,到这里直接跳过去,目标位置三面都有障碍物挡住,100%成功
http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/28/211239u2ki452uc8vizu7l.mp4

4、男娃娃也可以有捷径。这里游戏给男娃娃设计的是红箭头所示的路线,黄色块是弧线,左右倾斜角度比较大,而且终点是向外下倾斜的,难度比较大



我曾试过想通过失重球直接把男娃娃吹到蓝色光柱的存档点,但手柄吹风的力度有限,娃娃还是太重了,也许瘦成一道闪电的时候可行吧^_^

这里有条不是路的捷径可走(蓝色箭头所示),成功率非常高。要点:调整娃娃下落的初始位置,等娃娃掉到墙的高度以下,用吹风把娃娃吹着贴墙平稳落下
http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/28/211247hjgkj4zrrsa54bby.mp4


5、这里这个石块是上下活动的,等石块落下来女娃娃直接跳上去就可以上去了,完美避开一小节路和激光


讲到这里,大家的思路应该全部打开了吧。其实还有一些路,有的成功率比原路低,就不过多介绍了,留给大家自行探索。切记,打破惯性思维才是解密类游戏的精髓!





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背 景 介 绍

这是一个真实的故事:在一个月黑风高的晚上,一个活动悄然出现在PICO论坛。为了主人能拿到400P币(PICO虚拟币),Koji(女娃娃)和Joe(男娃娃)被迫携手去最高的塔顶。不幸的是道阻且长,更不幸的是建塔者对待工作及其敷衍,去往塔顶的路修得坑坑洼洼、歪歪扭扭、左右倾斜不定,导致二人不断解锁108种摔死姿势。为了冥界不至于发生拥堵,二人沿途收集白色幽灵用来设置复活点,以便减少通过长难路的死而复生经历。而我,需要控制手柄吹风机的强度和方向,利用他们自己的技能,互相配合,吹着这俩童工走上合法挣P币的道路。
游 戏 评 测

画风可爱,制作精良,两个娃娃简直萌化了老夫我的少女心!

游戏有一定自由度,对精细操作的要求很高,对于沉迷解密无法自拔的玩家而言,可玩性强。充分利用地形、吹风辅助以及娃娃的技能,会发现捷径,甚至自创根本不是路的通过方式。
对于抢时间通关的玩家,
可以避开部分难点,降低操作难度,节省通关时间;对于崇尚自由、不走寻常路的深度玩家也可以探索自己特有的路线(例如下面的第四关第一节视频)。

游戏的新手指导非常详细,新手教程基本上是手把手的教大家熟悉基本操作,第一关游戏过程中也会有部分指导,我这里就不赘述了。
补充一下没有介绍的部分:
电子眼发射的激光 分两种:红色的激光男娃娃可以挡住,紫色的激光两萌娃都扛不住,一触即死。
失重球 萌娃进入球的范围会变成失重状态,一定要上一节两个萌娃都到了存档点,该节地图打开了才能显示,注意不要碰到中间那个长得像病毒的东西。
电棍 理论上一触即死。
电扇 风力强劲,我操作手柄形成的风根本无法抵消,惹不起啊惹不起。

游 戏 心 得

游戏解密难度不大,难在操控以及对环境的利用。
每个关卡有几个节点,两个萌娃都到达了以后,才能开启下一段地图。游戏退出,再继续游戏只能从最近的一个节点开始。
注意:继续游戏不会保留设置的复活点!而且灵魂数量有限,且用且珍惜(主要是第四关灵魂比较少)!切记一定要留足够的时间和电量(尤其是电量报警一定要及时带充电器边充边玩,千万不要心存侥幸),一定要保证每次两娃同时到节点,下一节地图打开,才能退出游戏,否则前功尽弃!

女娃娃的跳跃技能要点很重要,游戏中花样玩法绝大多数是靠女娃娃的跳跃技能实现的,介绍一下要点:
1、并不需要正面面对跳的方向,但是特别需要注意前后左右要留一定空间再跳,跳跃途中有遮挡就会跳歪或者弹回。额……跳崖自尽回存档点时无所畏惧。
2、跳到目标位置可能会有惯性往前滑或者摇摇摆摆,有时需要吹风辅助。
3、跳跃的方向四面八方都可以,不要被直线思维限制住,一切皆有可能!


接下来讲一下我发现的捷径,鉴于大家都说第四关过了基本上后续就没有难关了,所以我仅列举我发现的前四关捷径,主要起抛砖引玉的作用,至于我没提到的,有些是我觉得操作难度比常规路线高,有些是我没发现,留给大家自行探索。由于第二、三关通关的时候没想到有人真的会去走游戏设计的路线,所以玩的时候没有截图,补的图没有电子眼和失重球,还请不要介意。

第二关
1、风车这里据说是个难点。
这里其实只需要注意女娃娃的起跳时机,完全可以直接从风车上跳到左边。注意一定要提前斜线跳(正确:蓝箭头),不要等到娃娃跟路在一条直线上(错误:红箭头)。正确的跳法成功率非常高,几乎十拿九稳。


下图是游戏原本设计的路线,只要不被惯性思维局限,就可以少走这么一大段路,是不是很划算^_^


2、第二关下图这个浮块圈有人觉得很难,其实只要不超过半圈,女娃娃根本不会被下面的射线干掉。
好吧,这又是一个惯性思维的坑,意啊,女娃娃是会跳的,完全可以提前跳啊!而且下浮块的路段前面有遮挡物挡住,根本不会滑出去,成功率100%。所以,为什么一定要卡时间等到浮块跟路在一个水平面再急急忙忙把女娃娃挪过去?
下图就是容错率很高的起跳时机,一遍过毫无压力


第三关
最后一个存档点到终点,女娃娃可以直接绕开红外线,从红箭头这边跳到下面一层,然后沿着男娃娃的浮空路线(黄箭头)到终点。从另一边跳,高度不够,会被射线干掉;我也试过利用射线暂停的空隙时间直接冲过去,然而间隔时间太短,我手残没有成功。


第四关
很多人都说难,其实第四关可以玩出的花样比较多,是精彩的章节。

1、第一节,女娃娃去按蓝色按键的路可以有非常规走法,难度本身不算大,但需要对女娃娃的跳跃技能有一定预估能力。我走这条路成功率还可以,主要给大家开阔思路用,不建议对女娃娃跳跃技能没把握的新手尝试http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/28/211110khm3s2bbsm527cc8.mp4

常规路线理论上应该是这样的(我没走常规路线,没有实际经验)


其实,女娃娃只需要碰到蓝色按钮就可以了,并不需要站稳。如果站稳了,可以走接下来的女娃娃路线(如下图)


没站稳也没关系,我嫌跳来跳去容错率低,于是直接让女娃娃跳崖自尽回存档点,然后沿着男娃娃的简单路线安安稳稳、轻轻松松挪到平台(毫无难度)


2、第二小节开始,有的路不仅有上下起伏,还有左右倾斜。所以,通过这类路,需要我们复习一下力的合成与分解相关知识点,单手操作需要朝斜上方吹,有时候还需要双手配合。注意观察一下终点有没有障碍物护驾,有的话,可以利用惯性快速通关,没有的话就只能自己控制力度和方向了。

3、第四小节:这一节里有个木桩机关和电子眼双重机关,两个时间不同步,女娃娃简化过的过关方法有两种。
第一种适用于手速快一点,不想浪费时间慢慢挪的玩家,从视频里的方向起跳可以无视木桩机关,只需要注意电子眼激光的时间就好了。视频里正好木桩打出来,可以看到对女娃娃毫无影响
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第二种方法适用于手速比较慢,一心求稳的玩家。前一段是男娃娃的路,到这里直接跳过去,目标位置三面都有障碍物挡住,100%成功
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4、男娃娃也可以有捷径。这里游戏给男娃娃设计的是红箭头所示的路线,黄色块是弧线,左右倾斜角度比较大,而且终点是向外下倾斜的,难度比较大



我曾试过想通过失重球直接把男娃娃吹到蓝色光柱的存档点,但手柄吹风的力度有限,娃娃还是太重了,也许瘦成一道闪电的时候可行吧^_^

这里有条不是路的捷径可走(蓝色箭头所示),成功率非常高。要点:调整娃娃下落的初始位置,等娃娃掉到墙的高度以下,用吹风把娃娃吹着贴墙平稳落下
http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202209/28/211247hjgkj4zrrsa54bby.mp4


5、这里这个石块是上下活动的,等石块落下来女娃娃直接跳上去就可以上去了,完美避开一小节路和激光


讲到这里,大家的思路应该全部打开了吧。其实还有一些路,有的成功率比原路低,就不过多介绍了,留给大家自行探索。切记,打破惯性思维才是解密类游戏的精髓!





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