|
2000年代
在度过了高速发展的90年代后,率先迎接新世纪的到来的却是AR,增强现实开发工具ARToolKit在新世纪的第一个年头问世了。
这个开源工具由日本奈良先端科学技术学院(Nara Institute of Science and Technology)的加藤弘(Hirokazu Kato )开发,可以说是消费级增强现实的第一个实例。
2000年,由英国PA新媒体公司制作的世界第一位虚拟主持人安娜·诺娃(annanova)的出现,犹如一颗耀眼的明星。
立即就获得了世人的瞩目,人们对她的关注丝毫都不逊于我们现实生活当中的任何一位名人或明星。虚拟主持人令我们耳目一新。
它们所代表的是科技的进步,是科技向日常生活的应用渗透。
除此之外,在2000年代,还开始出现了使用大型外壳作为街机的 VR 游戏。
2003年索尼发布了PlayStation 2的EyeToy,这是一款用于手势识别的数码相机。
该设备允许玩家通过身体姿势、颜色,甚至声音与游戏互动,该设备还有一个内置麦克风。虽然EyeToy并没有在商业上取得成功,但它使索尼进入了虚拟现实市场。
2006年,美国国防部就花了2000多万美金建立了一套虚拟世界的《城市决策》培训计划,一方面提高大家的应对城市危机能力,另一方面测试技术的水平。
2007年谷歌宣布提供全景图像展示街景,2010年谷歌街景再次升级为3D原型。
这个阶段,基本当时的科技公司都在VR,但都以失败告终,原因主要是技术还不够成熟,产品成本奇高。
但通过这一代开拓者的努力尝试,为后面VR的积累和扩展打下了坚实的基础。
与此同时,虚拟现实在全世界得到进一步的推广,尽管还是未得到市场的认可,但该领域的技术理论却在悄然完善。
|
|