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聊一聊VR的发展史 三后续

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发表于 2022-9-21 14:21:33 来自黑鲨5 Pro  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式


1993年,加拿大的Liquid Image 公司开售它的第一款命名为MRG2的头盔。
这个头盔有一块5.7英寸,240×240像素的TFT-LCD屏幕,重3kg。上市后的15个月内以6800美金的售价获得了1100万美元的销量。
MRG2可能是真正意义上的一款VR头盔,它在当年的各大展销会上引人注目,掀起了90年代的VR新浪潮。
当时的迪士尼主题公园中用到了这款设备,当时的一些影视作品中也出现了它。
MRG 2.2在1996以3495美元的售价推出,不过在1997年随着经济危机,这个风光一时的公司也被售出,沦为一家硬件厂商。
尽管无疾而终,Liquid Image的超大视场角(100×60°)和良好性能还是更人留下了深刻印象,并激发了许多人对VR的向往知心,它也是Palmer Luckey第一款头盔样机的原型。
1994年,虚拟现实建模语言、建模语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础。
1995年,有三款头显相继问世。首先是 Virual IO I-glasses ,使用者带上这款眼镜,虚拟图像会在大约0.5米左右的地方显示出来。
同时,因为它自带兼容性的A/V转换器使得该设备能兼容VR的相关内容展示。
I-glasses的消费者版本在那段时间里一直保持升级,同时只需要299刀就能买得到。
但是后来市场反响平平,也就逐渐销声匿迹了。
接下来的是VFX1 Heagear,当VFX1 Heagear以600美元左右的售价杀入市场时,很多人都为它的设计而眼前一亮:双LCD显示器,三种角度动作追踪技术,立体声扬声器以及带有独立传感器的Cyberpuck手持控制器。
尽管当时由于技术的限制,其分辨率只有263*230,仅支持256色。
不过60fps刷新率可以还是很有诚意的,再加上《毁灭战士》和《雷神之锤》等大作的支持,都让它在当时风光了一把。
另外该款产品还支持通过头部动作控制PC,类似有头控鼠标。
第三个就是任天堂的“虚拟男孩”。这是一个可以打网球和弹球的独立设备。
任天堂发布的第一款能够显示立体3D图形的游戏机。玩家可以像头戴式显示器一样使用游戏机,将头放在游戏机目镜上可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,游戏使用视差原理产生立体3D效果。
但Virtual Boy的面世被认为是完全的商业失败,它的失败被认为是由于其高昂的价格、单色的显示屏幕、不起眼的3D效果、缺乏真正的便携性、游玩其所导致的健康问题和其低质量的游戏。
1996年初,因为Virtual Boy未能达到销售量目标,任天堂停止了为Virtual Boy的游戏发行和生产。而任天堂自 Virtual Boy以来,截至 2019年4月,任天堂都没有进入 VR 领域。
同年,Sony也出手了。Glasstron基本和之前说的I-glasses类似,也是一块给用户提供虚拟图像的显示器而已,在当时基本没有造成什么轰动。
1997年佐治亚理工学院和埃默里大学的研究人员合作创建虚拟现实模拟越南战区为治疗退伍军人PTSD病症,当时反馈的信息来看还挺有成效。
这也是VR第一次在医疗领域作出贡献,这种医疗手法到现在依然在医疗领域使用。
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发表于 2022-9-28 09:25:47 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
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1993年,加拿大的Liquid Image 公司开售它的第一款命名为MRG2的头盔。
这个头盔有一块5.7英寸,240×240像素的TFT-LCD屏幕,重3kg。上市后的15个月内以6800美金的售价获得了1100万美元的销量。
MRG2可能是真正意义上的一款VR头盔,它在当年的各大展销会上引人注目,掀起了90年代的VR新浪潮。
当时的迪士尼主题公园中用到了这款设备,当时的一些影视作品中也出现了它。
MRG 2.2在1996以3495美元的售价推出,不过在1997年随着经济危机,这个风光一时的公司也被售出,沦为一家硬件厂商。
尽管无疾而终,Liquid Image的超大视场角(100×60°)和良好性能还是更人留下了深刻印象,并激发了许多人对VR的向往知心,它也是Palmer Luckey第一款头盔样机的原型。
1994年,虚拟现实建模语言、建模语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础。
1995年,有三款头显相继问世。首先是 Virual IO I-glasses ,使用者带上这款眼镜,虚拟图像会在大约0.5米左右的地方显示出来。
同时,因为它自带兼容性的A/V转换器使得该设备能兼容VR的相关内容展示。
I-glasses的消费者版本在那段时间里一直保持升级,同时只需要299刀就能买得到。
但是后来市场反响平平,也就逐渐销声匿迹了。
接下来的是VFX1 Heagear,当VFX1 Heagear以600美元左右的售价杀入市场时,很多人都为它的设计而眼前一亮:双LCD显示器,三种角度动作追踪技术,立体声扬声器以及带有独立传感器的Cyberpuck手持控制器。
尽管当时由于技术的限制,其分辨率只有263*230,仅支持256色。
不过60fps刷新率可以还是很有诚意的,再加上《毁灭战士》和《雷神之锤》等大作的支持,都让它在当时风光了一把。
另外该款产品还支持通过头部动作控制PC,类似有头控鼠标。
第三个就是任天堂的“虚拟男孩”。这是一个可以打网球和弹球的独立设备。
任天堂发布的第一款能够显示立体3D图形的游戏机。玩家可以像头戴式显示器一样使用游戏机,将头放在游戏机目镜上可以看到红色单色显示屏显示的游戏画面,游戏使用视差原理产生立体3D效果。
但Virtual Boy的面世被认为是完全的商业失败,它的失败被认为是由于其高昂的价格、单色的显示屏幕、不起眼的3D效果、缺乏真正的便携性、游玩其所导致的健康问题和其低质量的游戏。
1996年初,因为Virtual Boy未能达到销售量目标,任天堂停止了为Virtual Boy的游戏发行和生产。而任天堂自 Virtual Boy以来,截至 2019年4月,任天堂都没有进入 VR 领域。
同年,Sony也出手了。Glasstron基本和之前说的I-glasses类似,也是一块给用户提供虚拟图像的显示器而已,在当时基本没有造成什么轰动。
1997年佐治亚理工学院和埃默里大学的研究人员合作创建虚拟现实模拟越南战区为治疗退伍军人PTSD病症,当时反馈的信息来看还挺有成效。
这也是VR第一次在医疗领域作出贡献,这种医疗手法到现在依然在医疗领域使用。
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