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[VR资讯] 虾科普VR术语

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发表在  2022-9-21 12:36:46 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式

虚拟实境(出自92年的科幻小说《雪崩》)

虚拟现实头戴显示器/头显(最常见术语,硬件名称,一体机头显)

头部追踪(传感器,顾名思义,就是追踪头部运动)

眼部追踪(眼睛转动方向来追踪)

延迟(打乒乓致胜这种乒乓模拟现实游戏就知道了吧,几个毫秒的延迟,有时候球赶脚已经死了,怎么又过来了)

视场角(视野读书夹角,提升沉浸感,人眼200度)

视角震颤(明显的颤抖和频闪)

临场感(沉侵感),就是身临其境的赶脚。

触觉反馈(比如咱们VR手柄震动,游戏里面有人抓你手手柄震动反馈)

模拟晕动症(带VR的不适,现实中协调在虚拟中做不到,眼睛告诉你的脑子你在移动,你的大脑却告诉你你是静止的,哇,好恶心,这样子。)

刷新率(60帧以上,给人的体验感,图像的更新速度)

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沙发
发表于 2022-9-28 09:27:43 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
原来这么多名词我不知道
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延迟(打乒乓致胜这种乒乓模拟现实游戏就知道了吧,几个毫秒的延迟,有时候球赶脚已经死了,怎么又过来了)

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视角震颤(明显的颤抖和频闪)

临场感(沉侵感),就是身临其境的赶脚。

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模拟晕动症(带VR的不适,现实中协调在虚拟中做不到,眼睛告诉你的脑子你在移动,你的大脑却告诉你你是静止的,哇,好恶心,这样子。)

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发表于 2022-9-28 09:27:43 来自黑鲨4 Pro  | 只看该作者
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