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咳咳,VR设备的工作原理不知道大家清不清楚,就是你脑袋上带着一个像眼镜一样的显示器,然后你这个人向哪里看就对应着显示器里的景观(这里包含你的眼睛和身体,这点很重要,因为你转动身体就会有6DOF的体验,后面具体解释3和6的区别),让你整个人感觉自己身处一个无限大的虚拟空间中。
VR设备带来的超强的沉浸感远超360度,因为我们可以通过设备与虚拟的景象实时地发生交互观察感受,看到全方位的虚拟影像(这些感官是通过处理器、显示器、凸透镜片、陀螺仪四个组成实现)。
那大家通常说见到的3DOF和6DOF的区别到底是什么呢?什么是3DOF和6DOF?
我先简单直观的解释一下,3Dof就是可以转向,但是视角固定在一个虚拟空间位,比方说你就是一个被固定高度的全景摄像头。6Dof就是加上了四轴飞行器的你可以随意移动了,想往那边往哪边。关于那个6Dof设备的话,玩这些游戏我们就可以体验到什么是跨越躲避转向各种真实世界的实际感受啊。比如说咱们那个SUPERHOT游戏里面的的躲避子弹,攀岩,再比如串流游戏的拳击等等那种真实的感受。
dof:degree of freedom,即自由度。这是百度查询的准确用语。知识点:其中3dof是指有3个转动角度的自由度,在X、Y、Z 三轴上旋转的能力。简单理解就是上下左右前后转向但是无法移动。知识点:6dof:除了3个转动角度外,再加上 上下、前后、左右等3个位置相关的自由度。简单理解就是上下左右前后转向还可以移动。
此图百度搜索所得,无法查询作者。特此注明。
就是你把你的VR设备的定位关了,你就直接就是3DOF了,固定了你的高度,没有办法通过头部位移的微动作来调整你的视觉距离(6DOF的全身位移可以通过移动观察点来实现),就是比如东西近在咫尺,但是你手柄长度够不着,典型的看得见摸不着的缺点;3dof还有一个缺点就是无法自动调整身高。在3DOF只能单个点的进行瞄准、点击、拖拽功能,就像你在使用一个大鼠标进行操作,但是6DOF就像你在虚拟世界里面有个真实的手,就是我们拿着手柄控制器在游戏里面就像看见我们有一双手,关掉一个手柄电源,就只剩一只手的感觉。这些感觉你去试试VR设备一下就能分辨啦!
对了,手势识别很快就要在国内VR设备上了,可以直接体验无手柄虚拟手,感觉好期待啊。咱们下次再虾聊一下。
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