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本帖最后由 666小师长 于 2019-10-22 17:15 编辑
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「技能详情」
话不多说,我们先来看亚瑟的技能
剑能是随着时间的流逝缓慢的,上限为六发,但是攻击后摇会导致一边攻击的时候弹数会自动回复,所以发射剑能肯定不止6次,这样我们就可以在近身前先射几发剑能再冲上去。另外,由于亚瑟的剑能属于足止技能,使用时有时会滞留在空中。
技能前摇比较长的突进技能,因为有准备动作容易被闪躲开,建议在偷袭和追击的时候使用。对方向感的把握要熟练,不然砍过去之后那种拔剑四顾心茫然的感觉……
能够全方位突进的技能(不能向头顶),突进过程中使用二连跳能移动更长的距离,很适合追击和突袭,机甲血量低的时候也能搭配三次旋风冲击逃离和回血,有病没病跳两下,么得燃料等着被捶(尽量不要让自己玩别的FPS游戏喜欢跳的毛病发作)
「模组配置」
至于剩下的模组槽位选择就看大家自己根据喜好来选择了
提升的伤害有多少还需要各位自行测试(我懒)。此小技能激活后人型和机甲形态都可以得到增益,但是mabi效果只能用于机体。
攻守兼备触发的减伤,最高级别20%的免伤可以降低90的一发榴dan炮伤害(450)。至于燃料值的消耗、上限官方都没有给出具体的数据,还需要等待测试。
喜欢游击就选强力弹跳,对自己的预判有信心就选剑能**。
战术突进搭配强力弹跳再用旋风冲击尽量去近身也能有不错的效果,毕竟亚瑟并不能在中远距离发挥出很好的实力(满熟练度大佬除外)
高能喷射对燃料的把控很重要,不过还有三次旋风冲击可用,所以不是很推荐用,萌新过渡即可。对于亚瑟的老驾驶员肯定选择骑士核心,不过对于命中率的要求更高,攻速快意味着你备弹消耗得更快,一套无情连打没能解决别人就只能跑了。
亚瑟由于自身机动性高,所以召唤时只需考虑有无掩体,靠着声音可视化就能追到其他机体,砍爆然后用战术推进追过去补刀,最糟糕的情况是人被发现来不及却找掩体直接召唤被捶一套然后飞走,进入危险的冷却时间。
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