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[VR资讯] 【资讯】科学家已经研究出正常眼睛尺寸的VR设备了

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发表在  2022-8-16 11:24:10 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
在近几年的时间里,VR游戏已经发展成了游戏行业内的重要一环,但现今的VR体验仍然有着不低的硬件门槛:你必须要先套上一架昂贵厚重的头戴式VR眼镜,才能头重脚轻地开始游戏。

好消息是,玩家们在不久的未来有机会享受到更现代轻便的VR眼镜了。不久前,英伟达和斯坦福大学的研究人员发表了一篇论文,展示了一副超薄的全息VR眼镜,这副VR设备和普通近视眼镜大小无异,除了长得有些奇怪以外,不会给你的颈椎带来任何负担。

这份新设计和传统VR眼镜大有不同,最明显的一点就是,玩家不必再忍受那个庞大的显示框了。



在过去的设计里,所有VR设备都按照人类视力的基本规律来设计显示屏的位置,正如我们在生物课上曾经学到过的那样,人类眼睛的屈光距离(大多数人在10到20厘米)会随着年龄的增长而变长,在这段距离以内,我们只能看到模糊的画面。

为了让大多数玩家在使用VR设备时都能看的清晰,设计往往会让人眼和屏幕保持住一定的距离,与此同时,还要能保证玩家的沉浸感,那么把这块“屏幕仓“框起来,就成了绝大多数VR设备的选择——事实上也很难有更好的选择。

这个新的VR眼镜技术,克服的正是这个瓶颈。研究人员把显示屏换成了极其轻薄的煎饼镜头,只有2.5mm厚,戴起来就像是一份眼镜镜片。早在几年前,就有VR眼镜试图以这种方式来减轻重量,但最终只能显示出2D画面,实在没什么沉浸感可言。



至于更详细的技术部分,这里没法简单地用一两句话阐明,毕竟官方发布了一个长达五分钟的视频用各种复杂的公式来解释它,简单来说,就是利用元件组合,达成了既能显示3D画面,又能缩小眼睛和屏幕距离的功效——当然,同时也大大减轻了重量。



算上镜片,整个VR眼镜的机身只有60g重,相比现在市面上的头戴式VR普遍500g左右的重量,它无疑是一次巨大的进步。同时,新设计还保持了120°视场,视觉范围和人类静止状态下能看见的差不多。

当然,在种种优点以外,这个新设计还有众多的问题还没得到解决。比如它确实极为轻便,但功耗仍旧是个巨大的问题,还有眼镜上的那两条兔子耳朵一般的空间光调制器(SLMs),等到真正上市的时候,怎么说也得让它低调一点。


——转自 游戏研究社


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发表在  2022-8-16 11:24:10 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
在近几年的时间里,VR游戏已经发展成了游戏行业内的重要一环,但现今的VR体验仍然有着不低的硬件门槛:你必须要先套上一架昂贵厚重的头戴式VR眼镜,才能头重脚轻地开始游戏。

好消息是,玩家们在不久的未来有机会享受到更现代轻便的VR眼镜了。不久前,英伟达和斯坦福大学的研究人员发表了一篇论文,展示了一副超薄的全息VR眼镜,这副VR设备和普通近视眼镜大小无异,除了长得有些奇怪以外,不会给你的颈椎带来任何负担。

这份新设计和传统VR眼镜大有不同,最明显的一点就是,玩家不必再忍受那个庞大的显示框了。



在过去的设计里,所有VR设备都按照人类视力的基本规律来设计显示屏的位置,正如我们在生物课上曾经学到过的那样,人类眼睛的屈光距离(大多数人在10到20厘米)会随着年龄的增长而变长,在这段距离以内,我们只能看到模糊的画面。

为了让大多数玩家在使用VR设备时都能看的清晰,设计往往会让人眼和屏幕保持住一定的距离,与此同时,还要能保证玩家的沉浸感,那么把这块“屏幕仓“框起来,就成了绝大多数VR设备的选择——事实上也很难有更好的选择。

这个新的VR眼镜技术,克服的正是这个瓶颈。研究人员把显示屏换成了极其轻薄的煎饼镜头,只有2.5mm厚,戴起来就像是一份眼镜镜片。早在几年前,就有VR眼镜试图以这种方式来减轻重量,但最终只能显示出2D画面,实在没什么沉浸感可言。



至于更详细的技术部分,这里没法简单地用一两句话阐明,毕竟官方发布了一个长达五分钟的视频用各种复杂的公式来解释它,简单来说,就是利用元件组合,达成了既能显示3D画面,又能缩小眼睛和屏幕距离的功效——当然,同时也大大减轻了重量。



算上镜片,整个VR眼镜的机身只有60g重,相比现在市面上的头戴式VR普遍500g左右的重量,它无疑是一次巨大的进步。同时,新设计还保持了120°视场,视觉范围和人类静止状态下能看见的差不多。

当然,在种种优点以外,这个新设计还有众多的问题还没得到解决。比如它确实极为轻便,但功耗仍旧是个巨大的问题,还有眼镜上的那两条兔子耳朵一般的空间光调制器(SLMs),等到真正上市的时候,怎么说也得让它低调一点。


——转自 游戏研究社


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