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标题: 【CODM键位分析】多一指,快一步 [打印本页]

作者: 百事阔乐    时间: 2022-7-21 22:14
标题: 【CODM键位分析】多一指,快一步
刚开始玩使命召唤手游的时候,你纵横江河湖海无人能敌,可是到了后期便开始力不从心,质疑自己的实力。
真的是自己变弱了吗?🤔
错!是对手变强了,你需要改变自己而已😯
所以你真的考虑过你使用的键位合理吗?
话不多说,先分享一下我的四指键位,仅供参考🤠

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键位直接决定了你操纵角色的灵活性,是否能使用身法等等,是对枪取胜的非常关键的因素。对枪不仅仅要考虑打得准,更要考虑打得早和少吃枪子一系列问题,走位走出精髓,刚枪王也能在你面前秒变人体描边**😂同时,几指操作更是重要,能同时多个指头完成的事情,绝不用少的指头完成,否则容易手忙“脚”乱,效率很低。就比如我的键位,下蹲位一定要和开火位使用的指头分开,滑铲射击的使用频率非常高,如果同时用一个指头来完成,不仅时间会大大延长,精确度也会一定程度受到影响;射击转向不是用了射击键自带的转向功能,而是单独用右手大拇指控制屏幕方向,射击键关闭了转向功能,有限的屏幕空间中,让每一个指头做最少的事情,分工明确,才能井然有序,有条不紊。下图的默认键位,下蹲位和射击位是在一起的,这就使得下蹲和射击互相矛盾,要么改键位,要么也可以发挥黑鲨游戏手机的机械肩键功能,映射对应位置到左右肩键即可。

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下图是根据我的键位设定适配的一套基本设置方案,大家可以拿去参考一下~

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根据我自己的键位和官方默认的键位,我均在训练场录屏测试了二者的灵活性,从下面两个视频就能看出,第一个动作灵活的是我自己设定的键位,操作流畅不僵硬,环环相扣,基本没有时间被浪费,能以最快的速度消灭敌人;但是第二个官方默认的键位就很难灵活操纵,中间牺牲了很多宝贵的时间,这就容易被敌人所反杀。

http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202207/21/215337f58m58et4hh8exaz.mp4

http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202207/21/215414bkl9mksllsls6las.mp4


同样都是玩游戏,我能做到一根食指在奔跑状态从下蹲键滑到开镜键松手实现平滑的操作,这种操作最大的好处就是不像直接滑铲那样枪口上抬,正常上抬后再举镜会再回到原来的正常位置,严重影响预瞄。大家可以自己尝试一下,直接滑铲准星是会 一定幅度上抬的,不方便预瞄,打狙尤为重要。

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按照默认键位,先点滑铲,然后枪口上抬,预瞄后点开镜或者一键开火,枪口又降到原来应有的位置,就会导致预瞄准错误,开火的时候还要重新将视角移动到敌人身上,又浪费了宝贵的时间。由此可见,一套优秀的键位真的很重要!

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每个人的键位习惯不同,大家都可以按照自己的使用习惯重新设定键位,但是我个人真的不推荐官方键位一直用,这也会形成不良的操作习惯,后期就很难纠正了,趁早改好键位,养成良好习惯。最后祝愿大家在战场上都能把把MVP,上分嘎嘎快!

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