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九年了,它至今影响着二次元游戏
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作者:
游戏青年社
时间:
2022-7-20 14:25
标题:
九年了,它至今影响着二次元游戏
本帖最后由 游戏青年社 于 2022-7-21 09:54 编辑
它是国内第一款月营收破亿的二游,被大量玩家戏称为
先帝
。
它为后来者留下了大量的经验套路,
氪金抽卡
由此成为惯例。
它就是在2013年7月18日,正式于国内上线的
「扩散性百万亚瑟王」
(Million Arthur,以下简称MA)。
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除了收入和人气外,MA也给国内刚刚兴起的手游市场带来巨大冲击,让
二次元手游这个概念首次成为游戏行业的热门话题
。作为先帝的它,对二次元手游市场的影响延续至今。
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所以趁着先帝的周年纪念日,不妨让我们来回顾一下,它为中国二游带来了哪些具有里程碑意义的大事件。
01
人气破圈,九零后的首款二游
算上日服的话,MA问世的时间已经超过10个年头。
用现在的眼光来看,先帝只是一款
“以大量精美卡面为卖点的轻度策略养成游戏”
。但在国内手游刚刚兴起的2013年,它的画面、配音、剧情无疑是超群绝伦的。
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当时的热门卡牌手游卡面
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「扩散性百万亚瑟王」的卡面
在那个手游安装包平均
50MB
的年代,MA以
300MB
的内容体量,让国内玩家首次见识到了什么叫二次元大作。
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虽然二次元味儿太重、安装包太大等原因,让MA国服在上线前并不被看好,但很快大家就看到了这款惊人的
吸金力
。
9年前的今天,MA国服上线首日就获得了
iOS免费榜第一、畅销榜第二
的好成绩,
成为第一款月营收破亿的二游
。
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对于大部分其它手游来说,安装包太大会导致下载量减少,但MA打破了这一惯例。
这是因为在核心阿宅的口碑效应基础上,国服的代理商盛大游戏,还
采用了像端游大作一样的全网投放。
在A站、B站、有妖气、各大动漫贴吧、动漫杂志、游戏媒体、游戏论坛等各个二次元用户集中的平台,我们都能看到MA的广告和相关话题。
此外,各路明星大V(甚至有波多野老师)也在集体转发推广MA。
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2013年还是本人亲自运营微博的时代
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还有一水儿的大V
可以说,MA的营销推广完全是按端游大作的标准,这让它的画面品质和制作水准得到了进一步放大。
随着宣传的持续推进,更多的非二次元玩家也第一次意识到:“原来手游还能这样大(G)手(H)笔(S)?”
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游戏场景还有昼夜交替
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角色突破后,卡面还会变化
值得一提的是,MA凭借游戏品质大搞全网营销的操作,不仅让游戏的知名度破圈,
还在安卓渠道面前强势了一把。
多年后上线的「原神」,同样安卓渠道面前异常强势,不能说完全效仿先帝,但至少也是受到了启发引导。
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2013年不被看好
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2020年广受支持
凭借着精准投放和这份霸气,先帝让越来越多人对它产生兴趣,成为了很多90后人生中的第一款二游。
02
厨力释放,游戏成为流量密码
从游戏卡面不难看出,MA在审核还不算太严格的时代,狠狠地打了一波
擦边球
。再结合氪金抽卡的机制,让
“手游靠性与赌博就能赚钱”
这个伪概念早早深入人心。
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让无数人钱包和鼻子都流血的泳装活动
之所以说是
伪概念
,原因就在于靠卡面出卖色相的手游茫茫多,但是
让玩家以老婆/老公相待的产品
,只能用九牛一毛来形容。
而MA早在日服上线时,就获得了大量核心阿宅的追捧。这其中很大一个原因,就在于它的剧情主笔,是「魔法禁书目录」、「超科学电磁炮」的作者镰池和马。
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「超科学电磁炮」女主,B站真正的看板娘
10年前的中国二次元圈子,刚受到「超科学电磁炮」、「Fate/Zero」、「刀剑神域」、「进击的巨人」等大作冲击,年轻的95后一代入宅的数量远超前辈。
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十年前,二次元大扩军
镰池和马以及创作团队将「扩散性百万亚瑟王」打造成一部“可以玩的轻小说”,让当时海量的潜在受众首次接触到,自然引爆了阿宅们对二次元角色的厨力。
※ 厨是指疯狂喜欢、迷恋某物,厨力则是对喜欢事物所投入的购买力和精力。
特别是MA后续与「约会大作战」、「超科学电磁炮」等名作的联动,更是将“厨力=购买力”的真理彻底揭示。知名声优+精美卡面立绘,这套打法成为了后来二游的标杆。
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炮姐联动不抽还当什么二次元?
像2016年上线的「Fate/Grand Order」国服、2020年上线的「原神」等人气大作,都是各自在角色、剧情以及世界观上进一步开发厨力的成果。
所以准确来说,吸引玩家为二次元手游氪金的,是角色和剧情带给他们的共鸣。MA早早指出了这一点,给自己的定位就是
一款轻策略、弱社交的厨力游戏
,让玩家的目光更多落点到喜欢的人物角色或者IP本身上来。
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轻小说式展开
03
抽卡玄学,成败皆因非酋欧皇
百万亚瑟王有个被玩家更多提到的别称,那就是
“百万骗氪王”
。
按照2013年下半年的汇率,MA日服11连抽折合人民币180元出头,连国服也高达128元。这个价格现在看起来,似乎还没有「原神」的10连抽160元高,
但MA是没有SSR保底机制和高性价比月卡的
。
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于是,在
真·随机
的抽卡模式下,很多玩家辛辛苦苦攒了连抽,结果连一个闪光都看不到——这种巨大的挫败感可想而知。
更让现在玩家难以接受的是,真随机的1%概率,那就是
每次抽卡都只有1%机会获得SSR,抽一百次甚至一千次都有可能不会出
。因此出自MA的非洲人、欧洲人等抽卡相关的梗,也就成为了传承至今的网络流行文化。
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但也是因为这个
骗氪
的机制,很容易就会因为一些细节或者运营调整,变成一场疑似
“概率欺诈”
风波。当初MA
国服第一神壕
就是因为脸黑,花了天价才将心仪的角色抽满,但没想过了几天官方开启了这个角色的爆率翻倍活动。
深感受伤的神壕选择将账号里的所有角色销毁,从此不再玩MA这个游戏。他当时录下来的销卡视频,更是冲上了B站全站排行榜第4名。
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载入历史的时刻
受到此次事件的影响,国内手游厂商开始意识到
保底
的重要性。随着时间和政策的推进,如今的抽卡游戏都有了一套非常完善的机制,以保证玩家不再出现几百次都抽不中的极端情况。
实际上步入2014年,不管是海外代理的大作,还是国产原创的「崩坏学园2」,都开始研究各种保底机制。甚至大厂还配置了专属客服,专门对接各种充钱多却脸黑的非酋玩家。
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崩坏2早早推出了保底机制
先帝正是用自己的血泪,给后来者提供了宝贵的经验教训。
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作为二次元手游先帝,「扩散性百万亚瑟王」为国内市场留下了难以细数的里程碑和坑。它的厨力内核与渠道策略,同样也为后来的「明日方舟」、「原神」、「四叶草剧场」等提供了重要参考。如今国产二游在全球流行的盛景,少不了它作为启蒙者的一份功劳。
值此MA国服周年之际,纪念引领中国手游市场进入二次元时代的先帝。
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END
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