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标题: 【CODM枪械测评】远射之王——M13 [打印本页]

作者: 百事阔乐    时间: 2022-6-24 18:57
标题: 【CODM枪械测评】远射之王——M13
本帖最后由 百事阔乐 于 2022-6-24 22:58 编辑

往期教程:
【使命召唤手游】萌新入坑装备指南!
【CODM枪械测评】新人的第一把枪,不赖!

话不多说,先来看看官方找到的整活视频😏

http://bbs-avatar.blackshark.com/forum/202206/24/184427ujhlyqmnjlaajan5.mp4

就是这把枪,在步枪里拥有最高的射速、优秀的控制力,毫不客气地成为了版本之子😶
说对了,他就是大名鼎鼎的M13

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通过裸枪基本属性对比可知,M13拥有步枪中最高的射速、中上游的精准度操控性以及大众的伤害,在中远距离作战中具有极其明显的优势,可轻松秒杀敌人,但是过于强势是万万不被允许的,官方在最近的一次枪械调节中下调了部分配件的移动速度增加了换弹时间,总的来说就是削弱机动性,使其在近距离对抗中失去优势,避免其成为一把全能枪械。但我认为,这波削弱可以忽略不计,本身M13就是主打中远距离,学会提前枪,近距离不再担忧😎

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进入训练场,配备大型扩充弹夹(因为大扩弹夹必备,而且高弹量下的弹道和低弹量有所区别,所以就仅装备弹夹进行试验)测试弹道,发现M13主要在垂直后坐力上有比较显著的阻碍,水平方向偏移较小,所以配件要多压一压开火后的上抬。

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紧接着我们测试M13的伤害衰减(由于右侧数据面板和假人击中反馈所显示的伤害数值不同,经过实测确定是面板伤害有差错,因此大家只需要关注击中反馈伤害即可,顺便看一下面板的距离计算)。22米内头部一枪36,其他部位一枪24,只要有一枪命中头部即可4枪带走,但是命中头部不是每次都会,所以只能保证稳定五枪倒。

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距离来到22米,22米到35米之间,伤害出现第二次衰减,头部一枪27,下半身一枪18,必须两枪头+三枪其他部位才能保证五枪倒,否则全身稳定六枪倒。

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35米开外,直接化身“刮痧师傅”,打头24,其余部位16,头就不说了,已经到七枪倒了🤣

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经过对射程的分析,我们应该扩大这把枪的第一段射程,保证五枪倒的优势,这样才能发挥出远距离稳定可控的特点,在比赛中嘎嘎乱杀。所以我是这样配的配件:
1.装备大型扩充弹夹,提高其压制能力;
2.装备RTC重型长枪管,提高射程,降低可控难度;
3.装备橡胶握把皮,降低垂直后坐力;
4.无枪托,提高开镜速度,缓解机动性问题;
5.红点瞄准镜,打得准,视野开阔,远程必备。

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那么在这套配件中,不仅优化了垂直后坐力,还提高了射程,将第一段射程拉到了30米,也顺带着将第二段射程拉到了47米,谁见谁都怕三分~

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本期配件推荐到此结束啦,我是百事阔乐,游戏名“冷酷丶短剑”,期待你的关注~


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