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标题: 摇杆每次向外拉动,都会误触发一次短暂的默认方向移动 [打印本页]

作者: Container    时间: 2021-11-8 15:10
标题: 摇杆每次向外拉动,都会误触发一次短暂的默认方向移动
黑鲨3左手手柄,固件版本H88L200826V0

我没有办法上传视频,所以只以文字方式提出

以下是一个摇杆完成工作的正常流程:
1.将黑鲨3的虚拟摇杆映射在游戏的方向摇杆上。
2.用手拨动摇杆。
3.当摇杆拨动幅度超过一定阈值后,会跨过内侧死区,开始正式向拨动方向上的移动。

以下是问题分析:
但是,黑鲨3似乎在第三步——向拨动方向上移动前,会触发一次摇杆保持原位的移动。
意思就是说,正常情况下你不动摇杆,摇杆保持在原本正中央的位置,这是一个死区下的待机位置,不会触发任何指令。
但是黑鲨3手柄,却在每一次跨过死区,正常触发拨动指令的最开始,将这个原本正中央的位置也当做一次正常移动。由于是映射摇杆,这个映射摇杆的中央位置多少会与游戏中的正中央存在一些偏差,总会在游戏摇杆的某个方向上。

以下是BUG现象:
现在发现的现象就是,无论你摇杆向哪边拨动,都会在最开始朝着一个异常的方向上产生一次极其短暂的移动,然后迅速回到正常拨动方向上。任何游戏都存在这个现象。
这个情况在3D游戏中没什么影响,顶多是短暂的朝着一个错误的方向上转向后立刻回正,但是在RPG类精确走格子的游戏中是致命的影响。

我不知道这是我个人手柄问题,还是固件问题?以及有没有人测试发现存在相同的现象?
作者: Container    时间: 2021-11-8 15:16
以玩家较多的原神为例
你把摇杆大小调大一点,以微小的力度朝着四向都拨动一次,看他会不会朝着一个固定方向上产生一次误移动?
作者: Container    时间: 2021-11-8 15:49
用大白话说,就是:
1.每次朝着某个方向上拨动摇杆时,都会在最开始触发一次固定方向上的移动。
2.这个固定朝向的方向,取决于映射摇杆的圆心位于游戏摇杆的哪个方向上。
作者: Container    时间: 2021-11-8 15:56
我想了想,是不是因为摇杆的实现方式模拟的是真实触控——手按压到方向正中心,再往方向上拖动导致的?

作者: 赴鲟    时间: 2021-11-27 12:05
我的也有。。
作者: 山色知残雨    时间: 2022-1-11 19:05
留个联系方式,或者加攻城狮QQ:811343598。加时请简要备注下手柄型号以及手柄问题现象,同时建议加入黑鲨外设群交流,群号:687726201,群公告,群文件有相关教程哦




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