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标题: 游戏杂谈—《原神》 [打印本页]

作者: 私募呆头    时间: 2020-10-3 13:04
标题: 游戏杂谈—《原神》
本帖最后由 私募呆头 于 2020-10-3 13:21 编辑


【原神】




大家好,我是重度游戏户私募呆头,9月28日原神全球同步公测,我也玩了几天,说实话,这游戏不错。对得住我这么久的期待。抛开原神的抄袭的问题,我们今天就只针对这款游戏做出评论,说一下的玩法呀,特点啊,有什么可以借鉴的东西啊。值得各大游戏厂商去借鉴的玩法。请听我一一道来
首先这款游戏不同于市场面上的绝多数ARPG游戏手游,为什么这么说呢?因为绝大多数ARPG游戏。只会让你无限的刷任务,刷剧情,肝副本,肝人物数值,总之就是怎么累让你怎么来,说实话,这个类型是应该剔除掉的,以前可能还可以,但是这都这么多年了,还在玩这一套,这是游戏厂商所值得反思的问题,太多这种游戏都是换汤不换药,我玩过不下100种游戏,但是我所接触的每一款这种类型的游戏,都没有达到所谓的爆火,我只能说这一类型的游戏已经达到了一种瓶颈的状态,而且这种状态不是一两年,而是很多年,以至于我现在手机上就只有两款游戏《王者荣耀》,《和平精英》这是一个游戏时代的悲哀。为什么会造成这样的原因,没有其他的原因,就因为这种类型圈钱。为什么说他这种内容圈钱,你这样简单的理解,你想把你的人物变得很强你只有冲钱或者肝活动肝任务肝副本,就导致了一个恶性循环,从而来圏钱,久而久之,就导致玩家之间的实力差距不平衡,而捆绑式的章节,任务,就会成为压死玩家的最后棵稻草,玩家心里想:我玩个游戏,都差不多跟工作一样了,那我还玩什么游戏,这游戏还不能挣钱。



说了这么多,跟原神有什么关系了?没错,没有关系,不要问我为什么我的标题选的是原神,因为我想蹭热度,放心,到时候,会后续的,今天只说原神之外的那些ARPG手游的落寞



好了,我是重度游戏户私募呆头,下次再见

作者: 私募呆头    时间: 2020-10-3 19:46
自己评论
作者: 玖酒猪    时间: 2020-10-7 09:33
等更新可莉池(ಡωಡ)
作者: 私募呆头    时间: 2020-10-10 19:43
好的,争取这个月更新
作者: 私募呆头    时间: 2020-10-29 14:54
玖酒猪 发表于 2020-10-7 09:33
等更新可莉池(ಡωಡ)
已更,快去看
作者: 私募呆头    时间: 2020-11-7 11:55
??




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