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标题:
【炉石传说】游戏平衡性调整!
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作者:
听枫
时间:
2020-6-19 22:01
标题:
【炉石传说】游戏平衡性调整!
本帖最后由 听枫 于 2020-6-19 22:03 编辑
炉石传说游戏平衡性更新来了。(伊利丹躺着加强了)
【英雄】
〖加拉克苏斯大王〗
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血怒——旧:[消耗2枚铸币] → 新:[消耗1枚铸币]
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〖雷诺·杰克逊〗
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要发财了!——旧:[消耗3枚铸币] → 新:[消耗2枚铸币]
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〖米尔菲丝·法力风暴〗
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修补匠——旧:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+2攻击力。→ 新:[被动]鲍勃的酒馆中的机械获得+1/+1
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〖玛维影歌〗
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禁锢:休眠的随从不再减少刷新鲍勃的酒馆时看见的随从数(除非你的酒馆等级为6级,且有2个休眠的随从,则刷新看见的随从会减少1个)。
【随从】
〖食腐土狼〗
旧:[等级2,野兽] → 新:[等级1,野兽]
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〖暴怒的巨蜥〗
旧:[等级1,野兽]3点攻击力,1点生命值 → 新:[等级2,野兽]3点攻击力,2点生命值。(还好用舔狗流上了波分)
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〖巨大的金刚鹦鹉〗
旧:[等级2,野兽] → 新:[等级3,野兽]
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【卡牌】
〖双刃斩击〗
旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。将“二次斩击”置入你的手牌。
〖二次斩击〗
旧:[消耗0点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+1攻击力。→ 新:[消耗1点法力值]在本回合中,使你的英雄获得+2攻击力。
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